fil-educavox-color1

663 ressources pour les élèves de l’école primaire : incontournable !

Ce répertoire propose 663 ressources incontournables pour les élèves de l’école primaire : activités en ligne, expériences, documentaires, dictionnaires, leçons, simulations, exercices, jeux éducatifs...

En savoir plus...

" Survive on Mars " : Twitter et les collectifs enseignants facilitent l'innovation

Ils s'appellent Gregory, Mélanie et Virginie. Ils enseignent les Sciences de la Vie et de la Terre.
Et se sont lancés dans un projet un peu fou ! Imaginer et produire un jeu numérique, collaboratif, scénarisé, pour permettre à leurs élèves, notamment de seconde, de réaliser des tâches complexes autour de différentes missions sur le thème de l'espace et de la vie sur Mars. Tout cela bien sûr dans le cadre des programmes officiels de la discipline.

En savoir plus...

Eduspot : Tralalère, une Edtech privilégiant éducation critique et pédagogie active

"L'ambition de Tralalère c'est d'aborder les grands enjeux de société à hauteur d'enfant" me confie dans cet entretien réalisé à Eduspot, Deborah ELALOUF-LEWINER, Présidente de cette société française de la technologie éducative, la EdTech, qu'elle a créée il y a 17 ans.

En savoir plus...

Un jeu d'évasion pour mobiliser les compétences linguistiques

Comment un jeu d'évasion peut-il permettre aux élèves de mobiliser leurs compétences linguistiques et transversales pour produire en langue étrangère ? La séquence intitulée Sherlock vs Jack the Ripper, the Ultimate fight, s'adresse à des élèves de 4ème et porte sur les thèmes langages et rencontres avec d'autres cultures.

En savoir plus...

Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!

La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.

En savoir plus...

Le point sur l’évolution des Serious Games

Le point sur l’évolution des Serious Games, du e-learning/Mobile Learning, Gamification, Moocs, des solutions et logiciels RH à l’horizon 2016-2020

En savoir plus...

"L'avenir s'imagine ! "

L’Onisep Occitanie site de l'académie de Montpellier et ses partenaires proposent le jeu-concours en ligne « L’avenir s’imagine ! ».

Ce concours de textes, vidéos ou blogs sur votre vision d’un métier dans vingt ans vous invite à imaginer autrement votre avenir et l’égalité entre les femmes et les hommes dans la société. Ouvert à tout public sans limite d'âge en individuel ou en groupe classe avec un enseignant ou un animateur.

En savoir plus...

Nowatera, un jeu sur la biodiversité

Lancé par l’asbl de protection de la nature Natagora, en collaboration avec l’Université de Namur, Nowatera est un Serious Game qui aborde les notions d’écologie et de biodiversité.

En savoir plus...

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site. Si vous continuez à utiliser ce dernier, nous considérerons que vous acceptez l'utilisation des cookies.