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Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"

Il s'agit d'un projet d’Arts&Publics développé en collaboration avec PointCulture, Action Médias Jeunes, Culture et Démocratie et le CBAI et réalisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – secteur Cohésion sociale et Culture.

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Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!

La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.

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Cédric VILLANI parraine la Websérie SIMPLEX

"C'est toujours complique de faire simple" affirme Cédric VILLANI, directeur de l'Institut Poincaré, médaille Fields 2011 qui parraine la Web Série SIMPLEX d'animation co-produite par France Télévision et Universcience  dont l'objectif consiste à développer la culture mathématique chez les plus jeunes et comprendre par le jeu que l'on peut agir dans la vie courante grâce aux maths !

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Minetest : Minecraft mais en mieux

Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.

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Najat Vallaud Belkacem : Pokemon Go vs Education aux Médias ?

Imaginez la cour de l'école transformée en « arène » ou le labo de physique du lycée envahi de Caninos, Abra, ou autres Otaria, ou même de quelques Ponta ou mieux encore d'un Magneti introuvable ailleurs.
Ne trouverait-on d'ailleurs que quelques Roucool ou Rattata plus communs cela poserait malgré tout problème.

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Des jeux pour un été connecté ...

Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !

Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.

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Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo

Publié par

sur Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.

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Grandeur et décadence de l'empire geek

Longtemps considérés comme marginaux, les fanas de science-fiction, de jeux vidéo ou de comics voient aujourd'hui leur culture largement récupérée. De quoi bousculer une communauté jusque-là peu habituée à se remettre en question.

Publié par Olivier Tesquethttp://www.telerama.fr/medias/grandeur-et-decadence-de-l-empire-geek,133608.php

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