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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Studeee, la Super App qui accompagne les étudiants au quotidien, aide à trouver une alternance ou un stage en quelques clics

Communiqué de presse : Avant la pandémie de Covid-19, les étudiants en France étaient déjà en position de vulnérabilité. Alors qu'ils sont près de 20% à vivre en dessous du seuil de pauvreté (source), tous sont confrontés chaque jour à de multiples "galères" : trouver un logement abordable, se soigner, se nourrir pour pas trop cher, rechercher un job d'été, profiter de la vie avec un petit budget ...

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Cité des Sciences : Covid-19 - Réflexions sur une pandémie/Quels enseignements ?

Conférences : La crise sanitaire du coronavirus-2019 a touché l’ensemble de la planète et bouleversé l’organisation de nos sociétés. Elle a ébranlé la médecine et la recherche, le lien social, les conditions de travail, les modes de consommation et de communication. Elle a suscité de nombreuses interrogations sur la gestion de la crise, la vulnérabilité de certaines populations, et les systèmes de soin.

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Bernard MIEGE : La numérisation en cours de la société

Cet ouvrage propose un éclairage argumenté sur les avancées du numérique dans la société et attire l’attention sur quelques interrogations majeures. Les techniques numériques sont de plus en plus omniprésentes, mais elles sont très inégalement partagées et maîtrisées, dans le monde et au sein des sociétés dominantes. Chacun de nous les affronte en cherchant à se les approprier.

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Education " ouverte " et licences " libres "

Quelle que soit votre discipline, votre métier, le droit d’auteur fait partie de la culture générale émergente. Ses grands principes constituent des compétences transversales, présentes dans le « cadre de référence des compétences numériques [1] ». Ce cadre est composé des domaines suivants : 1. Informations et données, 2. Communication et collaboration, 3. Création de contenus, 4. Protection et sécurité et 5. Environnement numérique.

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Concours des Olympes de la parole : Place des femmes dans la société

Le concours des Olympes de la parole propose aux écoliers, collégiens et lycéens de réfléchir à la place des femmes dans la société. Les candidats présentent un dossier écrit et illustrent le thème de l'année en jouant une saynète devant le jury.

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