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Des nouveaux résultats des travaux du GTnum CREAJV, coordonné par la Direction numérique pour l’éducation du ministère, viennent d’être publiés sur l’Agence des usages. Les travaux porte sur l’apprentissage par la création de jeu vidéo. Il est notamment porté par Catherine Rolland et Chloé Vigneau de la Chaire Science et jeu vidéo à l’Ecole Polytechnique.

Le GTnum #CreaJV explore l’intégration de la création de jeux vidéo dans l’enseignement, du primaire au post-bac, pour mobiliser compétences scolaires, transversales et psychosociales tout en stimulant l’engagement des élèves.

Il s’articule autour de trois axes :

  • Des ateliers en classe encadrés par des enseignants volontaires (cycles 3, 4, lycée, BTS)
  • Un protocole de recherche rigoureux (questionnaires, fiches d’observation, grilles d’analyse des jeux et d’évaluation du flow et des compétences)
  • Une capitalisation collaborative (cahiers d’expérience, bulletins de veille, grilles et référentiels réutilisables).

Le projet propose des outils pour accompagner les enseignants : jeux précodés, templates, ressources pédagogiques.

Il mobilise divers logiciels selon les niveaux et des ressources associées. Fondé sur la recherche-action, il associe enseignants, chercheurs et autres partenaires. L’objectif est de développer des compétences du socle commun et du XXIe siècle : créativité, collaboration, autonomie, résolution de problèmes, expression orale et écrite, littératie numérique.

Le portfolio proposé par ce GTnum regroupe diverses ressources, des formats écrits courts (bulletins de veille, article de médiation scientifique QDLR, étapes clés, cartographie, bilans...), ainsi que des formats longs (cahier d'expérience, thèse, articles scientifiques, webinaire...).

Le document en PDF : 

GTnum_creajv_portfolio_vf.pdf

Lien pour le consulter : https://www.reseau-canope.fr/agence-des-usages/dossiers-thematiques_ludopedagogie.html

Dernière modification le lundi, 22 septembre 2025
Agence usages Canopé

Les usages du numérique éducatif : L'Agence nationale des usages du numérique éducatif est un site web de référence qui vise la compréhension des enjeux liés à l’évolution des pratiques professionnelles des enseignants dans un contexte numérique. Cette publication présente une veille sur les outils, ressources, services pédagogiques numériques pour l’Éducation, des résultats de la recherche internationale, des expériences d’utilisateurs dans la conduite des actions d’enseignement et d’apprentissage et une observation en continue des processus « usages » mis en œuvre dans le cycle de vie des projets technico-pédagogiques.

https://www.reseau-canope.fr/actualites/actualite/lagence-des-usages-pour-integrer-le-numerique-dans-sa-pratique.html