Des logiciels pour remédier aux difficultés d’identification de mots écrits chez les enfants
- dimanche, 23 octobre 2016
- Pratiques
Résumé :
L’un des enjeux de l’apprentissage de la lecture est l’efficience des procédures d’identification de mots. Au début de l’apprentissage, les mots sont identifiés en établissant des correspondances entre les graphèmes et les phonèmes, mais dès qu’il maîtrise le principe alphabétique, l’enfant francophone a recours aux unités syllabiques.
Une nouvelle version du référentiel des équipements mobiles des élèves
- jeudi, 15 septembre 2016
- Brèves
Sur le site de l'AVICCA : Le ministère de l’Education nationale a publié fin juin la deuxième version du cadre de référence pour l'accès aux ressources pédagogiques via un équipement mobile (CARMO). Plusieurs évolutions et quelques compléments viennent améliorer la version de 2015 :
En savoir plus...Minetest : Minecraft mais en mieux
- samedi, 10 septembre 2016
- Outils
Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.
En savoir plus...Au service des enfants handicapés, outils et ressources numériques
- lundi, 05 septembre 2016
- Fait marquant
Les Lettres Numériques proposent un dossier consacré aux aides apportées par le numérique aux enfants en situation de handicap.
Qu’il s’agisse de troubles cognitifs ou de difficultés liées à certaines déficiences physiques, un ensemble d’outils et de ressources est proposé pour aider les enfants en difficulté.
En savoir plus...Réalité augmentée : le Top 5 des applications voyage quelle sera la vôtre ?
- samedi, 30 juillet 2016
- Brèves
I-tourisme - Rédigé par Johanna Gutkind le Jeudi 28 Juillet 2016 sur tourmag.com.
C'est bien l'année de la réalité augmentée ! Pouvoir visualiser un objet virtuel dans le monde réel via un écran investit de nombreux domaines d’activité pour accompagner l’expérience utilisateur.
En savoir plus...Les 3 nouvelles applications préférées des jeunes (et ce que cela révèle sur les tendances)
- jeudi, 28 juillet 2016
- Brèves
Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Direction de la Prospective : Snapchat est devenu un refuge pour les ados qui tentent de fuir leurs parents sur Facebook mais aussi les commentaires violents, les insultes ou encore la pression sociale liée au taux d’engagement de leurs posts.
En savoir plus...L’école se prépare à enseigner le code informatique !
- lundi, 11 juillet 2016
- Outils
Fort de sa réputation d’éditeur de référence en informatique, il était légitime que les éditions Eyrolles lancent dès 2015 une collection « Pour les Kids » dont les ouvrages d’initiation à la programmation s’adressent aux jeunes lecteurs de 5 ans et plus (et à leurs parents et enseignants !). Avec une approche très visuelle et colorée, ces livres ludiques mêlent code, puzzle, jeux et bandes dessinées.
Genial.ly : une nouvelle plateforme de création de contenus interactifs
- vendredi, 08 juillet 2016
- Outils
À découvrir : Genial.ly est une nouvelle plateforme de création de contenus interactifs. Elle permet notamment de fabriquer des images interactives, des infographies, des présentations et des mini sites. Les créations peuvent être individuelles ou collaboratives.
En savoir plus...S'INFORMER
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Sur pixees.fr, "boite à outils pour partager cette culture scientifique avec toutes… En savoir plus... -

