Jeux vidéo
Avant d’être présent à l’école le jeu vidéo l’est de façon prégnante dans la société. Les pistes pédagogiques à développer avec le jeu vidéo sont multiples, en créer permettent notamment la réalisation de projets inter-disciplinaires. La réalisation de jeux en contexte pédagogique fait sens et envisageable dans le cadre de différents dispositifs d’apprentissage. Analyses, usages, outils.
Jeux-vidéos : Quand les mondes virtuels seront peuplés par les Intelligences Artificielles
- Écrit par Laurissergues Michelle
![Jeux-vidéos : Quand les mondes virtuels seront peuplés par les Intelligences Artificielles](/media/k2/items/cache/08ccde270650dad9617cfc2a609b3674_XL.jpg)
En 2019, Google rendait public AlphaStar, une IA capable de battre les meilleurs humains à Starcraft 2. À quoi ressembleront les jeux-vidéo quand ils seront peuplés d’IAs, rivaux combattants ou agents conversationnels sophistiqués ? Quels enjeux éthiques et philosophiques soulève…
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Fusion Jeunesse : Lutter contre le décrochage scolaire avec des programmes innovants dans les établissements
- Écrit par Laurissergues Michelle
![Fusion Jeunesse : Lutter contre le décrochage scolaire avec des programmes innovants dans les établissements](/media/k2/items/cache/e8fceb8919df2522c829e1e2de364fab_XL.jpg)
Lauréate de nombreuses distinctions, Fusion Jeunesse, organisation internationale, a pour mission de contribuer à la persévérance scolaire, à l’orientation et à l’employabilité des jeunes. Depuis 2008, l'association implante, en milieu scolaire, des projets d’apprentissage expérientiel innovants qui créent des liens…
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Crescendo : Un nouveau jeu vidéo conçu autour de l’opéra mythique de Mozart, La Flûte enchantée
- Écrit par An@é
![Crescendo : Un nouveau jeu vidéo conçu autour de l’opéra mythique de Mozart, La Flûte enchantée](/media/k2/items/cache/c5c0ca5067e53e06c0352cc5489ee322_XL.jpg)
L’Opéra Orchestre national Montpellier Occitanie est heureux de présenter Crescendo, Un nouveau jeu vidéo conçu autour de l’opéra mythique de Mozart, La Flûte enchantée, fruit d’un partenariat avec l’école montpelliéraine ARTFX.
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Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel
- Écrit par An@é
![Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel](/media/k2/items/cache/cd8a8b5be675757c0f9a4a357cb9b362_XL.jpg)
Qu’on parle de ses manifestations numériques (jeu vidéo, réalité virtuelle) ou analogiques (jeu de plateau, jeu de rôle sur table, etc.), le jeu est un média influent et omniprésent dans nos vies : on joue dans de plus en plus de…
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Civisme et jeux vidéo, l’éclairage des sciences comportementales
![Civisme et jeux vidéo, l’éclairage des sciences comportementales](/media/k2/items/cache/35a7786d2094a30b3fa5621a54dcf0a3_XL.jpg)
Rapport : En 2019, près de 74% des adultes jouant à des jeux multi-joueurs auraient été victimes de cyber-harcèlement. La délégation interministérielle à la Lutte contre le Racisme, l'Antisémitisme et la Haine anti-LGBT (DILCRAH) s’est associée à l’équipe Sciences comportementales…
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Epitome : un projet européen pour favoriser l’utilisation de Minecraft en classe
- Écrit par Cauche Jean-François
![Epitome : un projet européen pour favoriser l’utilisation de Minecraft en classe](/media/k2/items/cache/6427fb44cbc9cbdffd8ed8119164745f_XL.jpg)
La pandémie a affecté énormément d’écoliers à travers le monde et laissé des traces profondes sur le plan du numérique en classe. De nombreux outils ont été utilisés de diverses manières pour assurer la continuité éducative malgré les périodes de…
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Jeux vidéo : La montée en game
![Jeux vidéo : La montée en game](/media/k2/items/cache/f5b77b1c4081df526254513b48fb7b76_XL.jpg)
Classés en tête des industries du divertissement partout dans le monde, les jeux vidéo sont en pleine mutation. Les gameplays deviennent responsables et éducatifs, alors que les thématiques abordent les grandes questions de société. L’ère des jeux à impact positif…
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Pédagojeux, le jeu vidéo expliqué aux parents
- Écrit par An@é
![Pédagojeux, le jeu vidéo expliqué aux parents](/media/k2/items/cache/445ae9109bed5a173b5942031052677c_XL.jpg)
Depuis 2008, PédaGoJeux accompagne les parents et les médiateurs éducatifs pour favoriser une pratique sereine du jeu vidéo dans les familles.
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Le jeu vidéo pour apprendre l'histoire ?
- Écrit par Agence usages Canopé
![Le jeu vidéo pour apprendre l'histoire ?](/media/k2/items/cache/1edaeec620404fffdbcf18a2c7b06a0b_XL.jpg)
Clément Dussarps : Alors que le jeu vidéo est devenu le « premier marché culturel en France », sa pratique reste souvent considérée comme récréative et peu adaptée à l’apprentissage (voir notamment l’introduction du n° 62 de la revue Hermès sur les jeux vidéo). De récentes…
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350 élèves de Nouvelle-Aquitaine raccrochent avec l'école grâce aux jeux vidéo et pour eux, pas de crise !
- Écrit par LEVACHER Caroline
![350 élèves de Nouvelle-Aquitaine raccrochent avec l'école grâce aux jeux vidéo et pour eux, pas de crise !](/media/k2/items/cache/41226e197bc6e91a1cb5a3bb0450afe2_XL.jpg)
Après une première année d'expérimentation inédite en France menée en Nouvelle-Aquitaine l'an dernier, 350 collégiens et lycéens de Nouvelle-Aquitaine ont participé entre octobre 2019 et juin 2020 à un programme pédagogique innovant, dont l'objectif est de réduire le décrochage scolaire…
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Hackathon international : Jeux Vidéo contre discours de haine
- Écrit par An@é
![Hackathon international : Jeux Vidéo contre discours de haine](/media/k2/items/cache/f920e34f24a9b23e4fe7afe8be4ca560_XL.jpg)
Dans le cadre du projet européen Play Your Role, l’association a le plaisir d’inviter, tous frais payés, une équipe de Game Designers français au Hackathon international qui se tiendra à Rimini, Italie du 31 au 1 avril 2020. L’occasion de…
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L’Histoire en jeux… vidéo
- Écrit par Hervouet-Kasmi Thomas
![L’Histoire en jeux… vidéo](/media/k2/items/cache/a226b0ff22852a741eab13286ff6098e_XL.jpg)
Le 20 novembre 2019, j’ai eu le plaisir d’interviewer William BROU, Professeur d’Histoire-Géographie en Collège et Lycée à l’issue d’une table ronde organisée au Salon EDUCATEC EDUCATICE en partenariat avec Game for change, Ubisoft et le Ministère de l’Education Nationale.…
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Le jeu vidéo comme outil pour l’éducation critique des élèves
- Écrit par Laurissergues Michelle
![Le jeu vidéo comme outil pour l’éducation critique des élèves](/media/k2/items/cache/aa01d13accae1fbd745d9e7b147e00bc_XL.jpg)
Une table ronde a été organisée au Salon Educatice en partenariat avec Game for change, Ubisoft, le ministère de l’éducation nationale : Le jeu vidéo a parfois mauvaise presse auprès des enseignants et, à tout le moins, semble-t-il encore souvent…
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" Fusion Jeunesse " : jeux vidéo au collège Daniel Castaing du Mas d’agenais !
- Écrit par Puyou Jacques
![" Fusion Jeunesse " : jeux vidéo au collège Daniel Castaing du Mas d’agenais !](/media/k2/items/cache/e0439edbc615aaee7120240791b94643_XL.jpg)
Créer un jeu vidéo en classe au collège et le présenter à un jury de professionnels avant de le diffuser, voilà, le projet dans lequel se sont lancés des élèves du collège Daniel Castaing au Mas d’Agenais ! Le projet…
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Fusion Jeunesse : Rencontre avec le québécois Samuel Coallier !
- Écrit par Figeac Patrick
![Fusion Jeunesse : Rencontre avec le québécois Samuel Coallier !](/media/k2/items/cache/410d5f1f1325da3797d0200bc1b3738d_XL.jpg)
Fusion Jeunesse a été créée il y a 10 ans au Québec, pour contrer et prévenir le décrochage scolaire et accompagne déjà 16 000 jeunes chaque semaine au Canada. Tous les projets portés permettent de développer la persévérance et l’engagement…
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#Eidos2019 : Conférence de Margarida Romero : Jouer pour apprendre : une pratique énactive et parfois créative
- Écrit par Laurissergues Michelle
![#Eidos2019 : Conférence de Margarida Romero : Jouer pour apprendre : une pratique énactive et parfois créative](/media/k2/items/cache/15ac78f3ba5fa198f47c55873eaaffd7_XL.jpg)
Margarida Romero, directrice du Laboratoire d’innovation et numérique pour l’éducation (LINE), Université Côte d’Azur : « Jouer est une activité indissociable de l’apprentissage et de la socialisation humaine. Jouer c’est parfois découvrir et d’autres fois (co)créer dans une démarche d’interaction. Ainsi,…
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#Eidos2019 : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéos ?
- Écrit par Laurissergues Michelle
![#Eidos2019 : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéos ?](/media/k2/items/cache/ad6bc1661008883d98ad925321e4aa69_XL.jpg)
Après les interventions d’usage démontrant l’ancrage fort de cette rencontre dans l’affirmation de l’intérêt des élus de la communauté de Pau représentée par Nicolas Patriarche dont il est Vice-président, par l’intervention de Jean-Jacques Lasserre, Président du département et celle de…
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Un jeu d'évasion pour mobiliser les compétences linguistiques
![Un jeu d'évasion pour mobiliser les compétences linguistiques](/media/k2/items/cache/224ae51d0c566e5c5d2fc6fd17b6b7b1_XL.jpg)
Comment un jeu d'évasion peut-il permettre aux élèves de mobiliser leurs compétences linguistiques et transversales pour produire en langue étrangère ? La séquence intitulée Sherlock vs Jack the Ripper, the Ultimate fight, s'adresse à des élèves de 4ème et porte…
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Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"
- Écrit par An@é
![Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"](/media/k2/items/cache/1cfa94c0832306645b22df95bd201699_XL.jpg)
Il s'agit d'un projet d’Arts&Publics développé en collaboration avec PointCulture, Action Médias Jeunes, Culture et Démocratie et le CBAI et réalisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – secteur Cohésion sociale et Culture.
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Pokemon Go et sa réalité augmentée nous font-ils perdre le contact avec le réel ?
![Pokemon Go et sa réalité augmentée nous font-ils perdre le contact avec le réel ?](/media/k2/items/cache/63e724042e7e3f79425fb9a3b3ba51e8_XL.jpg)
BiTS - Reality Go - Par ARTE Creative- BiTS est un magazine d’actualité culturelle diffusé en ligne chaque mercredi ; un regard transversal sur la pop culture (ciné, jeux vidéo, Internet) et ce qu’elle nous dit du monde. Cette semaine BiTS…
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