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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Quelle école numérique à l’horizon 2021 ?

François VILLEMONTEIX, maitre de conférences, université Cergy-Pontoise (95), labo EMA (EA 4507) a répondu aux questions de la revue : l’école numérique

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Synthèse de modèles pédagogiques

Publié le 18 janvier 2012 — jackdub sur le blog Prodageo (Ce blog est animé par un enseignant en informatique de BTS IRIS au lycée Eiffel de Dijon) Publication en Creative Commons. ACCES AU BLOG
Quelques articles précédents présentent notre approche de l’enseignement/apprentissage, chacun abordant une facette spécifique. Il me semble intéressant de présenter ici une synthèse permettant de faire le lien entre ces différents billets.

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Création d’un livre audio numérique par les enfants (Lyon)

PUBLIE PAR NET PUBLIC - Article de Jean-Luc Raymond du 16 janvier
Du 14 octobre au 14 décembre 2011, parmi les ateliers proposés les bibliothèques jeunesse de Lyon, un atelier numérique intitulé Histoire de pirates qui s’est déroulé à l’espace numérique de la Part-Dieu. Objectif de cette activité : initier les enfants à la lecture et au montage audio à partir d’un livre choisi au sein de la bibliothèque.

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Voyage avec les mots

La thématique de l’opération annuelle sur la langue française 2011-2012 : « Dis-moi dix mots qui te racontent  ». ACCES AU SITE ET AUX RESSOURCES DU CNDP

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Une après-midi de jeu solidaire

Publié sur le site : Citoyens de demain

Les jeunes élus de la commission « Animation - Loisirs » du Conseil municipal d’enfants à Sotteville ont souhaité faire découvrir les consoles « nouvelles générations » aux jeunes sottevillais ne pouvant se procurer ces jeux très onéreux. 

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