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An@é
"Science en jeu" un monde virtuel pour accumuler des connaissances scientifiques tout en s’amusant
- jeudi, 14 juin 2012
- Fait marquant
!["Science en jeu" un monde virtuel pour accumuler des connaissances scientifiques tout en s’amusant](/media/k2/items/cache/e5a7ca3d1b9367d321544f663b586abb_Generic.jpg)
CREO est une entreprise de jeux vidéo spécialisée dans la vulgarisation scientifique. "Notre objectif est de rendre la science accessible au plus grand nombre et plus particulièrement aux enfants et adolescents. C’est pourquoi nous créons des outils ludiques ayant pour finalité de les divertir tout en les instruisant. Les jeunes grandissent désormais dans un environnement numérique, ils utilisent le jeu vidéo comme loisir, de ce fait, il semble intéressant de se servir de ce support afin de les motiver et de l’intégrer au processus éducatif.
L’Europe comme espace d’éducation et société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
- Outils
![L’Europe comme espace d’éducation et société du savoir](/media/k2/items/cache/7a661f4578d6880820a03cd87a994a3c_Generic.jpg)
L’Europe - un espace d’éducation et une société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
- Reportages
![L’Europe - un espace d’éducation et une société du savoir](/media/k2/items/cache/8189f1ddd635b762706679fa5e6def1b_Generic.jpg)
Les 10 ans de Manche Numérique
- vendredi, 14 novembre 2014
- Brèves
![Les 10 ans de Manche Numérique](/media/k2/items/cache/5045d31d4bcce03d9de4f05976219417_Generic.jpg)
Intervenants (vidéo):
- Erwan Angot, chef de chantier
- Gilles Quinquenel, président de Manche Numérique
Transimooc : un cours créé par des jeunes
- vendredi, 14 novembre 2014
- Dispositifs
![Transimooc : un cours créé par des jeunes](/media/k2/items/cache/4bdefd0ccc884b69ab8e23af52af4cb4_Generic.jpg)