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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

18ièmes rencontres en didactique de la littérature

ESPE de l'académie de Caen - Colloque international - 31 Mai 2017 - 3 Juin 2017 - Caen
Organisateurs : ESPE de Caen, Université de Caen - MRSH -LASLAR (Caen, EA 4256) - DYLIS (Rouen, EA 4701) International - 31 Mai 2017 - 3 Juin 2017 - Caen

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Trouver une formation pour les métiers de demain

La Grande École du Numérique compte plus de 400 formations dans son réseau. Avec un objectif de 10 000 personnes formées pour l’année 2017, cette initiative inédite dans le domaine de la formation professionnelle apporte une réponse à la forte demande de compétence numérique sur le marché du travail en adoptant une démarche inclusive forte.

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Rencontres "Culture numérique " : Les publics, in situ et en ligne

Cette rencontre est basée sur la publication "Culture et recherche" du Ministère de la culture et de la communication, dont le nouveau numéro consacré à la question des publics à l'heure du numérique a été coordonné par Olivier Donnat (Parution : février 2017). Elle s'est déroulée à l'Auditorium du Musée du Louvre le lundi 27 mars et le mardi 28 mars (matinée uniquement).

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Imprimer de la peau artificielle

Publié sur Science en ligne : L'impression 3D de tissus humains grâce au laser se développe, avec à la clé des greffes de peau et une alternative à l'exploitation animale dans les essais en cosmétiques.

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Web School Factory : 36h pour repenser la pédagogie dans l’enseignement supérieur

Les 11, 12 et 13 mai derniers, la Web School Factory a organisé un Challenge inédit pour réinventer les méthodes pédagogiques dans l’enseignement supérieur. Pour l’occasion, l’école a mobilisé les intervenants, les étudiants et même les parents, tous volontaires pour se prêter au jeu.

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