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Comment réussir à remporter un concours national de Serious Game en 2 mois ?
- samedi, 28 septembre 2019
- Dispositifs
Chaque année, l'éditeur Serious Factory organise un concours annuel du meilleur Serious Game immersif. L'avant dernière édition avait été remportée par les équipes pédagogiques de Thales. Le 6 septembre 2019, Thomas HERVOUET-KASMI, directeur de projets digital learning et fondateur de l'agence experience-apprenant.fr, a remporté la dernière édition ce cet évènement. Il répond aux questions d'Educavox.
En savoir plus...Les 10-13 ans passent près de 15 heures en ligne par semaine. Voici ce qu'ils y font.
- vendredi, 27 septembre 2019
- Brèves
Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Media Lab et Prospective
Pour s'inscrire sur les réseaux sociaux, il fait avoir 13 ans. Et 15 ans pour se passer du consentement parental selon les règles du RGPD. Mais ce n'est un secret pour personne que les pré-ados mentent sur leur âge pour accéder aux plateformes en ligne. Cette pratique les rendant invisibles, l'agence Heaven, en partenariat avec l’Association Génération Numérique*, interroge chaque année les 10-13 ans pour comprendre leurs comportements en ligne. Dans sa 4e édition de son baromètre* Born Social paru aujourd'hui, on apprend que si Snapchat et YouTube restent les chouchous des pré-ados, les plateformes de messagerie en lien avec les jeux en ligne font cette année une percée remarquable.
En savoir plus..." Digital school at school in Europe ": approches de 43 pays européens.
- mardi, 24 septembre 2019
- Fait marquant
Jean-Louis Durpaire, Inspecteur général de l’Éducation nationale honoraire : Eurydice vient de publier Digital school at school in Europe. Cette étude compare les approches de 43 pays européens en matière d’éducation numérique.
L’étude est riche et dense, organisée en 4 domaines essentiels : curriculum, gouvernance, formation des enseignants, évaluation.
En savoir plus...Traquer la haine sur les réseaux sociaux exige bien plus qu’un algorithme
- mardi, 24 septembre 2019
- Débats
Par Mohamed Benabid sur The Conversation : Qui a dit que la lutte contre les contenus haineux sur les réseaux sociaux était un combat désespéré ? Facebook compte équiper à partir du mois prochain des policiers en caméras pour mieux pister les tueries en ligne. Il y a deux mois, Twitter introduisait de nouvelles règles pour freiner les attaques contre les groupes religieux, allant même jusqu’à détailler le type de posts qui s’exposent à des interdictions :
En savoir plus...C'est quoi un " Escape game " ?
- lundi, 23 septembre 2019
- La minut’éduc
Définition wikipédia : Le jeu d'évasion, également désigné par les termes anglais " escape game " ou " escape room " est un type de jeu grandeur nature constituant la déclinaison physique des jeux vidéo de type « Escape the room » Le jeu d'évasion consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique habituellement en groupe de plusieurs personnes. Plus..
En savoir plus...ENSEIGNER
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