
An@é
Accompagner les transitions éducatives
- mercredi, 04 octobre 2017
- Brèves

Nous vivons aujourd’hui dans un monde complexe. Nos sociétés sont confrontées à des crises environnementales, économiques, politiques et sociales majeures (changement climatique, terrorisme, montée des extrémismes, désaffection citoyenne, etc.).
En savoir plus...Fête de la science : Du 7 au 15 octobre, France 3 diffuse à 18h55 la série « L'Etincelle »
- mardi, 03 octobre 2017
- Agenda

EPF-Ecole d'ingénieur-e-s partenaire de « L'Etincelle » à l'occasion de la Fête de la Science 2017
Du 7 au 15 octobre, France 3 diffusera tous les jours à 18h55 la série « L'Etincelle » à l'occasion de la Fête de la science. Le principe ? Dans chaque épisode un scientifique dévoile le moment où, dans un éclair de génie, il a trouvé la solution... l'étincelle !
En savoir plus...Médiasphères, un jeu de plateau autour de l’Éducation aux Médias
- lundi, 02 octobre 2017
- Fait marquant

Un jeu permet toujours des interactions et des apprentissages ! L’objectif de ce jeu est de proposer aux élèves un moment de réflexion collective autour de l’éducation aux médias. Les échanges générés par les questions du jeu permettront de donner la parole aux élèves, sur des situations qu’ils ont pu vivre.
En savoir plus...Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle
- lundi, 02 octobre 2017
- Outils

Résumé : Les usages du numérique à l’école sont diversifiés. Si certains de ces usages n’apportent pas de plus-values pédagogiques, d’autres permettent aux élèves de s’engager dans des processus de cocréation. Le présent ouvrage apporte un éclairage sur les approches créatives du numérique en enseignement et sur leur potentiel et leur contribution à l’éducation personnelle, sociale et professionnelle des citoyens du XXIe siècle.
En savoir plus...Qwant Junior propose un jeu gratuit pour tester ses connaissances sur Internet
- dimanche, 01 octobre 2017
- Brèves

Le jeu des Incollables® a réuni des générations d'écoliers ainsi que leurs parents, pour apprendre en s'amusant. Le voilà présent avec une nouvelle application sur tablettes et smartphones, pour jouer et apprendre partout, et en 3D.
En savoir plus...SAVOIR(S)
Savoir(s) - Les plus lus
-
-
Feb 20 2025
La journée ETAPP-IA* qui s'est… En savoir plus... -
-
-
Mar 07 2025
Trop de baccalauréats réduit la… En savoir plus... -
-
-
Jun 04 2025
Dans le bilan annuel de… En savoir plus... -
-
-
Mar 24 2025
Pour accompagner les adolescents dans… En savoir plus... -
-
-
May 19 2025
Notre École au défi du… En savoir plus... -
-
-
May 09 2025
Comment lier jeux et apprentissages ?… En savoir plus... -
-
-
Mar 19 2025
En 2024, la Terre a… En savoir plus... -
-
-
May 16 2025
Les représentations du numérique chez… En savoir plus... -
-
-
Feb 14 2025
A destination des personnels d'encadrement,… En savoir plus... -
-
-
Apr 23 2025
En 25 ans la consommation… En savoir plus... -
-
-
May 05 2025
L’Europe, un rêve idéal - Notre… En savoir plus... -
-
-
May 21 2025
Un nouvel article de la… En savoir plus... -
-
-
Jan 16 2025
Cette lettre ÉduNum n°24 se… En savoir plus... -
-
-
Jan 06 2025
Au collège comme au lycée,… En savoir plus... -
-
-
Mar 27 2025
La vidéo traditionnelle est utilisée depuis… En savoir plus... -