Comment va-t-on engager le citoyen, le consommateur, la collectivité, l’entreprise, l’école, bref la société, d’une façon de plus en plus agréable, ludique, dans l’ensemble de ses actes publics ou privés, en l’intéressant et le « piégeant » et en l’accompagnant dans ses démarches ?
Les jeux vidéos, les jeux sociaux, les jeux dans les services se multiplient. Chacun d’entre- nous, par le plaisir du jeu s’ implique et ainsi participe, en réseaux, en groupe, en phase avec ses pairs, dans des actes qui plaisent.
Cette « gamification » de nos comportements rapporte également des moyens aux partenaires qui proposent ses techniques de jeux. Tous les secteurs sont concernés, la politique, les transports, la santé, le monde agricole, l’éducation.
Prenez le temps d’écouter les propos d’Antoine. C’est 18 minutes de bonheur sérieux !
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