
An@é
Réseau Canopé au Salon Educ@tech Expo
- mardi, 29 novembre 2022
- Brèves

Du 30 novembre au 2 décembre, trois jours pour se former et tout savoir sur l’actualité du numérique éducatif : Réseau Canopé sera présent avec le ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse sur un stand commun pour présenter aux enseignants, aux collectivités et aux edtechs l’actualité de l’innovation pédagogique : Territoires numériques éducatifs, e-inspé, ressources et formations... Trois conférences sont prévues (sobriété numérique, enjeux de l’inclusion, international). Deux conventions seront signées, l’une avec la GMF, l’autre avec la Banque des Territoires au profit de l’accélérateur de projets Passerelles
En savoir plus...Educ@tech interroge Louis Dupain Directeur des opérations - IMMERSIVE LEARNING LAB
- mardi, 29 novembre 2022
- Interviews

Louis Derrac anime lors du salon Educatech un grand débat qui propose de confronter des imaginaires. Le jeudi 1er décembre à 15h 15 en conférence plénière : Métavers ou" low tech" : que disent nos imaginaires numériques de la place de l’École dans la société ?
Inteview de Louis Dupain, Directeur des opérations - IMMERSIVE LEARNING LAB, en amont de la rencontre. "Quel est votre imaginaire de l’École en 2050, quels acteurs, quelles pédagogies et quelles technologies s’y imbriquent et dans quel objectif ?"
En savoir plus...Evaluation et mesure d’impact des projets d’éducation aux médias et à l’information
- dimanche, 27 novembre 2022
- Dispositifs

Une journée « Evaluation et mesure d’impact des projets d’éducation aux médias et à l’information » a été organisée par le Ministère de la culture sur le thème annuel : "Rencontres : culture numérique" le 13 octobre dernier à la Cité des sciences et de l’industrie en partenariat avec Universcience.
En savoir plus...Investissements publics pour le numérique éducatif : Quels choix politiques pour quel impact ?
- vendredi, 25 novembre 2022
- Agenda

Du plan numérique pour l’école aux Territoires pour un Numérique Éducatif, des AMI aux Plans d’Investissements d’Avenir, ces dernières années ont été marquées par un renouveau régulier et important des expérimentations nationales et locales en faveur d’un développement massif du numérique en éducation.
En savoir plus...Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel
- jeudi, 24 novembre 2022
- Fait marquant

Qu’on parle de ses manifestations numériques (jeu vidéo, réalité virtuelle) ou analogiques (jeu de plateau, jeu de rôle sur table, etc.), le jeu est un média influent et omniprésent dans nos vies : on joue dans de plus en plus de domaines et de situations, et les œuvres ludiques sont aujourd’hui largement reconnues pour leur potentiel esthétique, narratif, culturel ou pédagogique.
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