A fond pour la Robocup !
- jeudi, 11 avril 2019
- Interviews
Ce concours s’adresse aux jeunes de 13 à 18 ans, son ancrage est à visée interdisciplinaire (SII, Technologie, Mathématiques, Musique, Arts plastiques, etc.), il s’intègre aussi dans la construction du Parcours Avenir de l’élève avec l’objectif de développer son sens de l’engagement et de l’initiative. S’engager dans un projet individuel ou collectif avec réalisation, modification, programmation de robots en groupes d’élèves avec répartition des rôles et des tâches, s'investir dans un processus créatif... de nombreux établissements disent oui à la Robocup Junior !
En savoir plus...Apprendre à coder… pour explorer de nouvelles idées et innover
- lundi, 22 octobre 2018
- Reportages
Quinze jours (du 6 au 21 octobre) pour motiver enfants, parents, animateurs et enseignants à apprendre à coder : à l’école bien sûr, mais aussi avec plusieurs associations et startup partenaires.
En savoir plus...Je code, tu codes... nous codons... Une nouvelle grammaire pour comprendre notre monde numérique
- lundi, 22 octobre 2018
- Brèves
Le code, c'est quoi ?
Mathématiques, français, histoire géographie, art plastiques... Autant de matières incontournables que nous connaissons tous. Mais cette année, nos enfants vont aussi, et de plus en plus, nous parler d'une nouvelle grammaire, celle de la programmation informatique : Le « code ».
En savoir plus...12 trucs et astuces pour apprendre à coder (parce que 10 c'était trop court)
- mercredi, 10 octobre 2018
- Pratiques
Envie de vous mettre au #code ? Quelques astuces qui vous permettront d'optimiser votre formation.
En savoir plus...Abracodabra : création et programmation ...
- mercredi, 13 juin 2018
- Interviews
Abracodabra, c'est une proposition d'ateliers de création numérique et d'apprentissage à la programmation informatique pour les enfants de 4 à 15 ans. Par petits groupes de dix enfants maximum et par tranche d'âge, les enfants se retrouvent pour créer, coder et s'amuser ensemble. Géographiquement : C'est situé à Bordeaux !
En savoir plus...Initiation à Scratch en autonomie
- lundi, 11 juin 2018
- Didactique
Project.inria.fr : Tout le monde sait faire du Scratch maintenant … euh vous pas vraiment ? Pourtant le professeur de français profite de l’apprentissage du code pour faire réaliser des narrations interactives aux enfants afin de les rendre actifs par rapport à l’apprentissage de la rédaction, la professeure de mathématiques donne des exercices beaucoup plus attrayants, et au centre de loisirs votre fille a créé un jeu et votre fils une petite animation artistique. Bon il faudrait vous y mettre, mais … vous n’avez que peu de temps. Ça tombe bien la solution est par ici …
En savoir plus...Eduspot - My code is rich #2 : savoir-faire, savoir-être
- samedi, 19 mai 2018
- Débats
Tino, une mascotte numérique pour la classe, en mode " Do It Yourself "...
- samedi, 12 mai 2018
- Pédagogie
Dans l'Académie de Poitiers, le site Le projet Tino dont Cédric Couvrat est le Référent, vous invite à réaliser une mascotte numérique pour votre classe. Le site vous propose les plans de toute la partie numérique et électronique, ainsi que le code nécessaire à son fonctionnement. A vous d'imaginer quel aspect prendra Tino. Sera-t-il grand, petit ? ressemblera-t-il à un animal, à un humain, une machine ? sera-t-il fait de carton, de tissu, de bois, de plâtre ou de plastique ? sera-t-il coloré, transparent ?
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