Des jeux pour le FLE : DOBBLE
- lundi, 17 juin 2013
- Fait marquant
Notre "web-série" continue avec une deuxième vidéo, réalisée en partenariat avec l’Institut Français de Pologne.Suite au succès de la vidéo sur SPEECH, nous vous proposons cette fois un jeu un peu plus spécifique, mais très utile et, disons-le, jouissif : DOBBLE.
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Jeux online pour l’enseignement de l’économie
- vendredi, 14 juin 2013
- Fait marquant
Economics-games.com est un nouveau site de jeux online multijoueurs gratuits à utiliser en cours d’économie (microéconomie, économie industrielle ou théorie des jeux).
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À l’assaut : tenez le rôle d’un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale
- dimanche, 12 mai 2013
- Fait marquant
À l’assaut - Pour les enseignants(es) et élèves
À l’assaut n’est pas seulement une aventure palpitante, mais aussi un outil pédagogique dont l’objectif principal est de permettre aux élèves de mieux comprendre la réalité de la guerre dans les tranchées pendant la Première Guerre mondiale.
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Les « Jeux sérieux » et l’éducation par le numérique.
- samedi, 27 avril 2013
- Fait marquant
Alors que le Gouvernement a présenté sa nouvelle feuille de route sur le numérique, deux mesures concernent l’École en sont ressorties : l’entrée du numérique dans les enseignements scolaires et une politique de formation des enseignants à l’utilisation des technologies numériques.
Peut-on enseigner avec le jeu ?
- jeudi, 18 avril 2013
- Fait marquant
Dans notre premier article, nous avons établi un premier aperçu des serious games et avons noté que ces derniers pouvaient être utilisés en complément à la formation traditionnelle.
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Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?
- mercredi, 10 avril 2013
- Débats
Dans notre article précédent, nous avons vu qu’ un serious game est la mise en relation d’un jeu (vidéo) associé à une fonction utilitaire. Cette dernière s’écarte du seul marché de divertissement et peut être déclinée en trois catégories : la diffusion de messages (marketing, éducatif, informatif, subjectif), la mise en place d’un entraînement ou la collecte de données.
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Glup : Générateur ludopédagogique en ligne en 6 étapes.
- vendredi, 22 mars 2013
- Outils
Pourquoi des jeux sérieux ? Pour apprendre ? Pour comprendre ? Pour s’amuser ? Pour le décider, commencez par jouer !
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Serious games ou serious gaming ?
- vendredi, 15 mars 2013
- Débats
Les serious games sont un phénomène assez récent, existant depuis quatre ou cinq ans en Europe. De nombreuses études ont été faites. La première étude a été réalisée par Julian Alvarez et Damien Djaouti, cités par Yasmine Kasbi lors de son intervention au cours de la journée thématique sur les serious games dans les bibliohèques (dont vous pouvez voir l’intégralité dans cette vidéo).
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