Le jeu d’aventure électronique de type grand public en langues secondes
- mardi, 15 mai 2012
- Analyses
Vers une stratégie d’exploitation pédagogique du jeu en L2 - Dans l’univers des outils authentiques, l’exploitation du jeu d’aventure électronique en langues secondes (L2) suscite la controverse : exploration de scènes imprévisibles, récupération d’objets hétéroclites, nombre plutôt limité d’interactions langagières et résistance d’étudiants et de parents qui perçoivent le jeu comme un rival chronophage aux devoirs et aux études.
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Tendances : du ludique dans tout ...Sérieusement !
- jeudi, 29 mars 2012
- Fait marquant
Dans le cadre des Signaux numériques, Antoine Chotard, le veilleur d’A E C, a insisté à nouveau sur une tendance de plus en plus lourde : le ludique.
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SAVOIR(S)
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