Un sérious game, Bao au Village Start up à Educatice
- samedi, 27 novembre 2021
- Dispositifs

Bao est un serious game né d’un programme Erasmus + entre le bureau de l'éducation du Buckinghamshire (Angleterre), le Rectorat de Goteborg (Suède) et l'Académie de Montpellier. Il est présenté à Educatice par Harold Eucar, chargé d'action et de formation (MEN) et Colas Didier, conseiller pédagogique ASH. Sous la direction de Franck Le Cars, directeur de région académique à l’international (DRAI).
En savoir plus...Projet eFran Lemon : utilisation de Grapholearn, outil de lecture sur tablette
- jeudi, 14 novembre 2019
- Pédagogie

L'origine du projet - Le projet LEMON est porté par l’équipe de Johannes Ziegler du Laboratoire de psychologie cognitive (LPC) du CNRS. C’est dans le cadre de ce projet qu’a été développée l’adaptation française du jeu GraphoLearn. GraphoLearn est un « jeu sérieux » sur tablette. Il constitue un outil d’aide à l’apprentissage de la lecture au sein de la classe. A l’origine, il a été développé par l’université finlandaise de Jyvaskyla, puis il a été adapté grâce à un financement e-Fran aux spécificités de la langue française par le LPC.
En savoir plus...Comment réussir à remporter un concours national de Serious Game en 2 mois ?
- samedi, 28 septembre 2019
- Dispositifs

Chaque année, l'éditeur Serious Factory organise un concours annuel du meilleur Serious Game immersif. L'avant dernière édition avait été remportée par les équipes pédagogiques de Thales. Le 6 septembre 2019, Thomas HERVOUET-KASMI, directeur de projets digital learning et fondateur de l'agence experience-apprenant.fr, a remporté la dernière édition ce cet évènement. Il répond aux questions d'Educavox.
En savoir plus...#Eidos2019 : Conférence de Margarida Romero : Jouer pour apprendre : une pratique énactive et parfois créative
- mardi, 05 février 2019
- Reportages

Margarida Romero, directrice du Laboratoire d’innovation et numérique pour l’éducation (LINE), Université Côte d’Azur : « Jouer est une activité indissociable de l’apprentissage et de la socialisation humaine. Jouer c’est parfois découvrir et d’autres fois (co)créer dans une démarche d’interaction. Ainsi, l’activité de jeu prend des formes très diverses tant sur le type de jeu, que par son univers de jeu et ses supports matériels (numériques ou analogiques).
En savoir plus...Jeux sérieux : un état de la recherche sur la ludification à l’aide du numérique et au service de la gestion de classe
- lundi, 22 octobre 2018
- Recherche

Publié par Matthieu Petit et Virginie Robert sur le site http://www.adjectif.net/Creative commons- "Quels sont les effets de l’utilisation d’outils numériques ludiques sur la gestion de classe (comportement des élèves, collaboration, apprentissage, etc.) ? Dans cette contribution, nous présentons les différents outils numériques de trois études qui ont été recensées sur cette question, les méthodologies employées, ainsi que leurs résultats, regroupés selon quelques catégories émergentes".
En savoir plus...Programmation et culture numérique
- lundi, 26 mars 2018
- Reportages

J'ai eu l'immense plaisir de participer aux ateliers proposés dans le cadre du Carnaval Numérique. J'ai ainsi proposé à des jeunes de 6 à 15 ans de s'initer à la création de leur propre jeu vidéo avec GameCode, l'une des applications composant la ressource Code-Decode (créée par Tralalere).
En savoir plus...663 ressources pour les élèves de l’école primaire : incontournable !
- mardi, 08 août 2017
- Outils

Ce répertoire propose 663 ressources incontournables pour les élèves de l’école primaire : activités en ligne, expériences, documentaires, dictionnaires, leçons, simulations, exercices, jeux éducatifs...
En savoir plus...Un jeu d'évasion pour mobiliser les compétences linguistiques
- jeudi, 04 mai 2017
- Pédagogie

Comment un jeu d'évasion peut-il permettre aux élèves de mobiliser leurs compétences linguistiques et transversales pour produire en langue étrangère ? La séquence intitulée Sherlock vs Jack the Ripper, the Ultimate fight, s'adresse à des élèves de 4ème et porte sur les thèmes langages et rencontres avec d'autres cultures.
En savoir plus...S'INFORMER
Tout l'agenda
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2ème édition du Grand Prix AFINEF sur le salon Educatech Expo le 19 novembre de 17h40 à 18h40 ! Educ@tech Expo accueillera… En savoir plus... -
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Oct 06 2025
Événement scientifique bisannuel depuis 1989, la conférence internationale H2PTM arrive à sa 18ème édition. H2PTM’25 est de retour à Metz,… En savoir plus... -
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Oct 06 2025
Un train qui flotte dans les airs, des casse-têtes générés par ordinateur, découvrir l’invisible grâce au microtomographe, des protections en… En savoir plus... -
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Oct 06 2025
Conférences-débats - Les dialogues du Quai Branly - du 9 octobre au 18 décembre 2025 - Des forêts anciennes aux défis écologiques… En savoir plus... -
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Oct 02 2025
Dans le cadre du salon Educ@tech, organisé par Educ@tech Expo, à noter, cette Conférence le Mercredi 19 novembre 2025 - 15h15 à 16h15… En savoir plus... -
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Oct 02 2025
Le musée de l’Air et de l’Espace – Paris-Le Bourget est heureux d'annoncer sa prochaine exposition temporaire : « Petits pas… En savoir plus... -
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Sep 24 2025
L’École nationale des ponts et chaussées et l’ENSG-Géomatique s’associent pour inviter le grand public à explorer les multiples visages de… En savoir plus... -
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Sep 23 2025
Pour cette 34e édition de la Fête de la science, les chercheuses, chercheurs et personnels des laboratoires de l’École polytechnique… En savoir plus... -
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Le CLEMI et l'UNESCO organisent une conférence exceptionnelle sur la thématique de la parentalité à l'ère du numérique, intitulée «… En savoir plus... -
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Nuit de la Recherche en Nouvelle-Aquitaine : un programme pour explorer, questionner et découvrir dans 12 villes de la région… En savoir plus... -
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Table ronde avec Clémentine Girault, Violette Pouillard et Margaux Spruyt aux Rendez-vous de l’Histoire de Blois le 10 octobre 2025… En savoir plus... -
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Proposé par la Région ?ouvelle-Aquitaine et France Travail, le village itinérant baptisé "Place de l’emploi et de la formation", propose un prochain… En savoir plus... -
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Pourquoi parler du panda roux?, me direz-vous. Tout simplement parce qu'il est la mascotte du navigateur web libre et gratuit,… En savoir plus... -
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Educ@tech 2025 : Jeudi 20 novembre 2025 - 15h15-16h15 - Amphithéâtre - Pourquoi la politique européenne d’éducation au numérique peut tout changer ? Face aux… En savoir plus... -
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Du 11 octobre 2025 au 11 janvier 2026 : Exposition au CENTQUATRE-PARIS : Dans le cadre de Némo - Biennale internationale des… En savoir plus... -