"Apprendre par la création de jeu vidéo"
- dimanche, 21 septembre 2025
- Didactique

Des nouveaux résultats des travaux du GTnum CREAJV, coordonné par la Direction numérique pour l’éducation du ministère, viennent d’être publiés sur l’Agence des usages. Les travaux porte sur l’apprentissage par la création de jeu vidéo. Il est notamment porté par Catherine Rolland et Chloé Vigneau de la Chaire Science et jeu vidéo à l’Ecole Polytechnique.
En savoir plus...Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe
- mercredi, 10 septembre 2025
- Recherche

Un nouvel article de la série Que dit la recherche ? vient d’être publié sur la plateforme de l’Agence des usages. Il s’agit de l’article « Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe » de Catherine Rolland de la chaire Science et jeu vidéo, Ecole Polytechnique. Face aux enjeux grandissants pour engager les élèves dans les apprentissages, les méthodes d’enseignement se sont diversifiées, intégrant de nouvelles activités capables de mobiliser efficacement des compétences disciplinaires et transversales, et motiver les élèves, comme la création de jeu vidéo. Cet article de la série « QDLR » présente pourquoi et comment concevoir des templates de jeux adaptés pour faciliter la prise en main des outils de création en classe mais aussi la tenue et le suivi de tels ateliers.
En savoir plus...Pixees.fr : Ouvrez la boite noire de l'Intelligence Artificielle !
- jeudi, 10 juillet 2025
- Dispositifs

"Pour la plupart des nous, l’Intelligence Artificielle reste encore une “boîte noire”, une technologie opaque, malgré des préoccupations de plus en plus forte sur son impact environnemental et social. Les appels à débattre des enjeux et de l’avenir de l’Intelligence Artificielle (IA) s’accélèrent depuis l’essor de ChatGPT (novembre 2022). L’IA, en particulier générative, interroge le grand public et fait l’objet de nombreux débats dans la société." La Boîte Noire de l’IA : un jeu pédagogique à découvrir !
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21 & 22 avril 2023 : Le festival du jeu vidéo et du numérique
- jeudi, 13 avril 2023
- Agenda

Le département des Hauts-de-Seine organise la deuxième édition du festival HDS DIGITAL GAMES avec la présence de 60 acteurs dans les domaines du jeu vidéo, de l’image, des arts graphiques et du numérique.
Au programme : 150 postes de jeux, 70 ateliers interactifs autour de l’intelligence artificielle, la réalité virtuelle, les drones, la robotique, le codage, les médias mais aussi un espace pédagogique mettant en relief les jeux vidéo éducatifs et sportifs et un espace sensibilisation pour montrer les impacts de ce secteur.
En savoir plus...EPITOME - Minecraft au coeur de la classe / enquête sur les usages numériques
- lundi, 13 février 2023
- Fait marquant

J'ai évoqué dans un précédent billet le projet européen EPITOME, visant à aider les enseignant.e.s à utiliser Minecraft (et par extension Minetest, son alternative libre et gratuite) dans la classe dans le cadre d'usages pédagogiques. Le projet est entré dans sa phase active et divers projets éducatifs sont en cours de création avec plusieurs enseignants de maternelle, primaire, collège mais aussi lycée afin de parachever la rédaction du manuel d'utilisation d'EPITOME à destination des enseignant.e.s
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Du 6 au 10 mars : Une semaine des mathématiques à la carte avec M@ths en-vie
- jeudi, 02 février 2023
- Agenda

M@ths en-vie revient en force pour cette nouvelle semaine des mathématiques 2023 et propose 4 jours à vivre ensemble autour du thème "Les maths à la carte", du 06 au 10 mars 2023, avec des actions originales et inédites !
En savoir plus..."Apprendre en jouant"
- vendredi, 09 décembre 2022
- Analyses

Calypso MESZAROS propose, sur le site de l'Université de Lorraine, une synthèse de l'ouvrage "Apprendre en jouant"de Margarida Romero(1) et Éric Sanchez(2), publié aux éditions RETZ. Faisant suite à une introduction sur la pédagogie par le jeu, il se découpe ensuite en 9 parties, toutes répondant à une problématique liée à un mythe ou à une croyance sur la ludopédagogie en les confrontant aux réalités de la recherche.
En savoir plus...Présentation du projet Epitome au salon Educatech
- lundi, 28 novembre 2022
- Fait marquant

Je m'étais épanché sur le projet européen Epitome il y a quelques temps, projet qui consiste, petit rappel, à intégrer Minecraft dans la pédagogie en classe dans la plus pure philosophie du serious gaming. Un serious game est en effet un jeu destiné à l'apprentissage tandis que le serious gaming consiste à détourner un jeu vidéo sans aucun rapport avec la pédagogie et à l'intégrer dans un parcours d'apprentissage.
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Tout l'agenda
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Sep 23 2025
Pour cette 34e édition de la Fête de la science, les chercheuses, chercheurs et personnels des laboratoires de l’École polytechnique… En savoir plus... -
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Sep 22 2025
Le CLEMI et l'UNESCO organisent une conférence exceptionnelle sur la thématique de la parentalité à l'ère du numérique, intitulée «… En savoir plus... -
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Sep 22 2025
Nuit de la Recherche en Nouvelle-Aquitaine : un programme pour explorer, questionner et découvrir dans 12 villes de la région… En savoir plus... -
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Sep 22 2025
Table ronde avec Clémentine Girault, Violette Pouillard et Margaux Spruyt aux Rendez-vous de l’Histoire de Blois le 10 octobre 2025… En savoir plus... -
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Sep 22 2025
Proposé par la Région ?ouvelle-Aquitaine et France Travail, le village itinérant baptisé "Place de l’emploi et de la formation", propose un prochain… En savoir plus... -
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Sep 19 2025
Pourquoi parler du panda roux?, me direz-vous. Tout simplement parce qu'il est la mascotte du navigateur web libre et gratuit,… En savoir plus... -
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Sep 18 2025
Educ@tech 2025 : Jeudi 20 novembre 2025 - 15h15-16h15 - Amphithéâtre - Pourquoi la politique européenne d’éducation au numérique peut tout changer ? Face aux… En savoir plus... -
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Sep 16 2025
Educatech Expo, c’est LE grand rendez-vous des professionnels de l’éducation, de la tech et des collectivités. Pendant 3 jours, 15… En savoir plus... -
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Sep 11 2025
Pour l’ouverture de la saison 2025-2026 autour de la thématique À l’écoute de l’invisible, le SeineLab accueille l’installation Plant Being.… En savoir plus... -
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Sep 10 2025
LE BAL et l’EHESS organisent, les 20 et 21 octobre 2025, au Centre de Colloques du Campus Condorcet à Aubervilliers,… En savoir plus... -
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Sep 10 2025
L’intelligence artificielle est-elle vraiment un moteur de croissance ? Peut-elle renforcer le bien commun ou fragiliser nos démocraties ? Le… En savoir plus... -
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Sep 09 2025
Communiqué : Pour faire connaître leurs actions de formation et d’accès à l’emploi, le Conseil régional de Nouvelle-Aquitaine et France… En savoir plus... -
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Le Canada s’apprête à accueillir l’un des plus grands rendez-vous mondiaux consacrés à l’intelligence artificielle. Les 24 et 25 septembre,… En savoir plus... -
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Dans le cadre de la Nantes Digital Week et pour la deuxième année consécutive, la Chaire UNESCO RELIA et la… En savoir plus... -
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Le Conseil de l'Europe lance un concours d’artistes, concepteurs et vidéastes sur un domaine de l’éducation à la citoyenneté numérique.… En savoir plus... -
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