
An@é
eduMédia lance Alec, le jeu ludo-éducatif pour l'apprentissage du français et des mathématiques chez les 4-10 ans.
- samedi, 08 mai 2021
- Fait marquant

Pour accompagner les enfants, Alec (inspiré de l'acronyme Apprendre à Lire Et Compter), met en scène une odyssée virtuelle unique qui leur permet de réviser/d'approfondir des notions vues en classe, en cumulant des pierres de connaissance pour aider un jeune fennec à chercher des fragments magiques.
En savoir plus...Pandacraft lance sa collection de Cahiers de Découvertes
- mardi, 04 mai 2021
- Fait marquant

Pandacraft, créateur de découvertes et d’expérimentation pour les enfants, lance sa collection de Cahiers de Découvertes pour permettre à petits et grands de devenir de (super) gardiens de la planète. Chaque année, une nouvelle édition verra le jour et pourra être collectionnée par les enfants. En 2021, ils partiront à la découverte d’animaux extraordinaires et d’espèces à protéger, en version Explore (3-7 ans) et Makers (8-12 ans).
En savoir plus...Propositions des Associations de Jeunesse et d’Education Populaire au Ministère de l’Education Nationale de la Jeunesse et des Sports
- mardi, 04 mai 2021
- Brèves

Les Ceméa et d’autres associations dénoncent fermement l’interruption sans aucune prévenance, à travers une FAQ sur les réseaux sociaux, à 2 jours du lancement des sessions ; les décisions du ministère de la Jeunesse. Ils font des propositions précises pour dépasser cette situation et préparer l’accueil des enfants dans les structures de vacances et de loisirs cet été...
En savoir plus...Variations de la représentation des élèves sur le numérique à l'École en fonction des espaces-temps entre 2008 et 2018
- samedi, 01 mai 2021
- Recherche

Mise en perspective de trois études de cas en France par Jean-François Cerisier, Sylvie Merlet-Fortin, Laëtitia Pierrot et Melina Solari Landa, publié en ligne le 25 avril 2021 10.25965/interfaces-numeriques.4565. Cet article est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International
En savoir plus...Culture numérique et culture scolaire peuvent-elles s'inscrire dans un continuum éducatif ?
- samedi, 01 mai 2021
- Agenda

Dans le cadre du Forum International du Numérique pour l’Éducation, l’An@é animera une table ronde en ligne le 27 mai 2021 à 11h00.
En savoir plus...S'INFORMER
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