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Les éditeurs de logiciels à la conquête de l'enseignement supérieur
- mardi, 05 juillet 2016
- Brèves
Par Guillaume Mollaret sur www.letudiant.fr/EducPros
Microsoft et Skema viennent de signer un "partenariat stratégique" autour de la transformation numérique de l'enseignement. Une initiative symptomatique de la volonté des éditeurs de logiciels de se développer dans les écoles et les universités. Parrainage de formation, cession gratuites de licences, bourses aux stages... Ils redoublent d'idées pour séduire les étudiants, les professionnels de demain.
Une session/débat sur l’École en transition au forum des usages coopératifs
- lundi, 04 juillet 2016
- Agenda
« École en transition » ! Cet important sujet nous réunira pendant 3 matinées du 5 au 7 juillet 2016 à Brest au forum des usages coopératifs. Nous y parlerons de tout ce qui se fait dans, autour et à coté de l’école pour vivre ces transitions qui transforment notre société.
En savoir plus...GOBELINS fête ses 40 ans de Talents!
- mardi, 05 juillet 2016
- Brèves
GOBELINS, consacrée 1ère école au monde en cinéma d'animation, célèbre cette année les 40 ans de son département Cinéma d'animation et vous invite à découvrir son exposition inédite « 40 ans de talents ! » jusqu'au 20 juillet 2016 au 73 bd St Marcel - Paris 13e (Entrée gratuite de 9h à 18h et du lundi au vendredi)!
" La disruption " : Bernard Stiegler: comment l'accélération technique menace de tout détruire. Entretien pour l'Obs
- dimanche, 03 juillet 2016
- Brèves
L'OBS. Le mot «disruption» est apparu récemment dans le langage courant. Comment s'est-il mis à vous intéresser et quelle définition lui donnez-vous ?
En savoir plus...Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo
- dimanche, 03 juillet 2016
- Brèves
Publié par IDBOOX
sur Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.