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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Rapport France Stratégie : "Les bénéfices d'une meilleure autonomie numérique"

Commandé à France Stratégie par le secrétaire d’État chargé du Numérique, Mounir Mahjoubi, ce rapport identifie et quantifie les bénéfices d’une meilleure maîtrise des outils numériques par la part de la population française qui ne les utilise pas dans la vie courante. 

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MyScienceWork annonce un partenariat avec 3 nouveaux éditeurs

MyScienceWork annonce un partenariat avec 3 nouveaux éditeurs indexant maintenant leurs publications sur la base de données MyScienceWork.

San Francisco, le 4 septembre 2018 - MyScienceWork est très heureux d'annoncer que les contenus de VGTU, Bilingual Publishing et Synergy Publishers sont désormais indexés dans sa base de données. Ces publications sont gratuites et ouvertes à tous les chercheurs et amateurs de science.

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D’ici 2055, des robots nous remplaceront-ils au travail ?

Quel rôle jouera l’intelligence artificielle dans le monde du travail d’ici quelques années ?
Si l'I.A. peut permettre de travailler mieux et plus efficacement, elle peut aussi s'avérer néfaste pour certaines branches. D’ici 2055, le monde du travail tel que nous le connaissons sera chamboulé et aucun secteur ne sera épargné. 

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Projet Tagtice : Des enseignants créent des jeux numériques pour leur classe

La phase d’évaluation du projet TAGTICE vient de s’achever dans les classes françaises après 4 années de développement et d’expérimentation. Les résultats sont prometteurs avec plus d’une dizaine d’établissements participant, une vingtaine d’enseignants créateurs de jeux éducatifs et une centaine d’élèves utilisateurs !

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Transformation numérique dans l'enseignement : le livre blanc de Microsoft

Communiqué Microsoft : Le numérique et les progrès technologiques transforment notre société. Pour les villes, les départements, les régions, ils constituent un levier d'innovation, de dynamisme et d'attractivité. Pour les enseignants et établissements scolaires, ils représentent un moyen au service de l'apprentissage, et pour les élèves, un outil pour leurs études et une compétence clé pour leur future employabilité.

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