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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Il n’y a pas d’addiction aux objets numériques. C’est aussi simple que cela.

"J’ai participé à l’émission Le téléphone sonne : “Smartphones et réseaux sociaux : les nouvelles addictions” et j’ai été assez surpris de constater qu’il y avait encore un discour culpabilisant et pathologisant sur les objets numériques.
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Guide Apprendre avec les jeux vidéo

Article initialement publié sur NetPublic
 
Le portail Educa.ch édité par l’Institut suisse des médias pour la formation et la culture propose en décembre 2013, un nouvel Educaguide consacré à l’apprentissage ludique Apprendre avec les jeux vidéo – Game Based Learning (en pdf, 48 pages) librement téléchargeable et partageable (sous licence Creative Commons).
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Les « Jeux sérieux » et l’éducation par le numérique.

Alors que le Gouvernement a présenté sa nouvelle feuille de route sur le numérique, deux mesures concernent l’École en sont ressorties : l’entrée du numérique dans les enseignements scolaires et une politique de formation des enseignants à l’utilisation des technologies numériques. 
 
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Un jeu interactif pour diminuer le CO2 à Paris

Article publié sur le site de la Mairie de Paris le 29 août 2013. Accès à l’article complet.
 
Que vous soyez geek (ou pas), relevez le défi de Clim’Way Paris : d’ici 2050, réduire de 75% les émissions de gaz à effet de serre de la capitale pour stabiliser le climat. Un serious game haletant...
 
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