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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Territoire apprenant : Ici, dès demain...

Un territoire résilient, un territoire durable ? La Haute Vallée de l’Aude terre creusée par la rivière, au sud de Limoux, proche de Toulouse, et au piémont des Pyrénées, a fait naître de grandes manufactures mais a connu comme tant d’autres, le départ de ses industries et avec lui, l’augmentation de la précarité et du chômage et le creusement des inégalités.

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Digital Society Forum le 6/11 Oyonnax le 26/11 Rouen : " Le numérique : Inclusion ou exclusion ?"

" Les enjeux d’inclusion numérique concernent désormais l’ensemble de la population. Et de nouvelles formes d’exclusion se développent, touchant en particulier les populations les plus fragiles et éloignées, que ce soit pour des questions de milieu social, d’âge, de handicap ou encore de genre."

Le numérique, facteur d’inclusion ou d’exclusion ?  Le DGS a initié des ateliers sur ce thème.

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I.A, open science... Comment le numérique conduit les bibliothécaires universitaires à se réinventer

Par Mathieu Rouault, Journaliste scientifique, passionné de sciences et des manières de la raconter. Animateur et formateur.

Publié sur le site : https://www.grandlabo.com. Comment les métiers des bibliothèques universitaires et de la documentation sont-ils modifiés par l'IA et plus généralement par le numérique ? C'était le thème du 49e congrès de l'Association des directeurs et personnels de direction des bibliothécaires universitaires et de la documentation (ADBU) qui se tenait les 18 et 19 septembre à Bordeaux et dont Grand Labo était partenaire.

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Jeux-vidéo, voix et réseaux sociaux

Rédigé par Martin Biéri, de l’équipe innovation, études et prospective le 20 septembre 2019 sur le site LINC, Laboratoire d’Innovation Numérique de la CNIL. Le jeu-vidéo est en pleine mutation, par la convergence de trois grandes tendances : l’utilisation de la communication vocale, l’arrivée de nouveaux acteurs et les nouvelles manières d’utiliser les outils numériques par les plus jeunes. 

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25/27 octobre / Les 80 ans du CNRS : 50 personnalités pour de Nouveau(x) Monde(s)

Nouveau(x) Monde(s), le 7e Forum du CNRS, se tiendra du vendredi 25 au dimanche 27 octobre 2019 à la Cité des sciences et de l’industrie (Paris 19ème), à l'occasion des 80 ans de l’organisme. L’entrée sera libre et gratuite.

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