An@é
Feedback sur le projet "Ecole des Océans"
- jeudi, 02 février 2017
- Reportages
Avec Dominic Desjardins (ONF). Comprendre pourquoi l'ONF (Office National du Film du Canada) a choisi d'utiliser la réalité virtuelle dans un projet éducatif, comment cela fonctionne-t-il dans l'ensemble du "cours" (l'expérience dure 45 minutes en tout avec un mélange de vidéo et de réalité virtuelle, qui permet aux élèves d'être proactifs pour aller chercher l'information et bâtir des hypothèses).
En savoir plus...19 juin : 11ème Forum européen de l'accessibilité numérique
- mercredi, 22 février 2017
- Agenda
11ème Forum européen de l'accessibilité numérique : Le numérique au service d'une culture plus accessible.
En savoir plus...Dominique Wolton : dix idées clés pour une “speed détox”
- mercredi, 22 février 2017
- Débats
Le monde de l’internet, entre fausse gratuité, communautarisme et liberté.
Lors d'une conférence à l'Ecole nationale supérieure de cognitique de Bordeaux, le 20 janvier, *Dominique Wolton a proposé 10 idées-clés à partir de ses travaux de recherche.
En savoir plus...6 & 7 avril : Le Fablab Coh@bit organise un Hackathon
- mardi, 21 février 2017
- Agenda
Les 6 et 7 avril 2017, le Fablab Coh@bit organise un Hackathon : « Un jardin connecté, et pourquoi pas ? »
En savoir plus...Un Business Game pour les étudiant.e.s
- lundi, 20 février 2017
- Brèves
Les 1er et 2 mars 2017 se déroulent les épreuves du Business Game… « by night ». Plusieurs établissements d’enseignement supérieur de l’académie d’Aix Marseille, comme l’Université d’Avignon, appellent leurs étudiant.e.s à se lancer dans cette aventure d’un nouveau genre, ludique et collaborative.