Le jeu d’aventure électronique de type grand public en langues secondes
- mardi, 15 mai 2012
- Analyses
Vers une stratégie d’exploitation pédagogique du jeu en L2 - Dans l’univers des outils authentiques, l’exploitation du jeu d’aventure électronique en langues secondes (L2) suscite la controverse : exploration de scènes imprévisibles, récupération d’objets hétéroclites, nombre plutôt limité d’interactions langagières et résistance d’étudiants et de parents qui perçoivent le jeu comme un rival chronophage aux devoirs et aux études.
En savoir plus...
Tendances : du ludique dans tout ...Sérieusement !
- jeudi, 29 mars 2012
- Fait marquant
Dans le cadre des Signaux numériques, Antoine Chotard, le veilleur d’A E C, a insisté à nouveau sur une tendance de plus en plus lourde : le ludique.
En savoir plus...
SAVOIR(S)
Conférences - Les plus lus
-
-
Nov 18 2024
Le Cnesco a organisé une…
En savoir plus...
-
-
-
Nov 25 2024
« Eduquer à l’intelligence artificielle » Comment…
En savoir plus...
-
-
-
Feb 20 2025
La journée ETAPP-IA* qui s'est…
En savoir plus...
-
-
-
Feb 14 2025
A destination des personnels d'encadrement,…
En savoir plus...
-
-
-
Feb 20 2024
Philippe Meirieu, professeur émérite à…
En savoir plus...
-
-
-
Feb 12 2024
Fin 2023, dans l'académie de…
En savoir plus...
-
-
-
Dec 12 2024
Stratégie du numérique pour l’éducation…
En savoir plus...
-
-
-
Sep 29 2016
"L'EMI permet aux élèves d'apprendre…
En savoir plus...
-
-
-
Mar 03 2023
Du 14 au 16 février…
En savoir plus...
-
