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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

Du 29 Juin au 1er Juillet : CLIC 2018 : "Changer de posture pour apprendre"

Du 29 Juin au 1er Juillet 2018 se tiendra à l’Université Paris-Descartes le CLIC 2018, troisième édition du congrès des classes inversées et des pédagogies actives.

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Les 14, 16 et 17 mai : Les Routes de l’esclavage

Les Routes de l’esclavage de Daniel Cattier, Juan Gélas et Fanny Glissant - Les 14, 16 et 17 mai prochains à 19h30 et 18h

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Du 29 mai au 7 juin : Festival urbain de lecture à voix haute et de livres lus

8ème édition de VOX, le festival urbain de lecture à voix haute et de livres lus qui se tiendra à Montreuil du 29 mai au 7 juin. 

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Monique Dagnaud : " Les makerspaces: un petit coin de paradis technologique "?

Par Monique Dagnaud Directrice de recherches à l'EHESS, PSL Research University sur Telos-eu.com

Dans un livre très documenté[1], Isabelle Berrebi-Hoffmann, Marie Christine Bureau et Michel Lallement nous convient à un voyage ethnographique dans les hackerspaces, les makerspaces et les fablabs, ces temples du bidouillage qui prolifèrent aujourd’hui en France. À l’issue de la lecture, une hésitation est permise : s’agit-il de laboratoires de l’innovation, leviers utiles à l’économie nouvelle, ou bien de pôles d’éducation populaire dédiés à l’art de la main et à finalité intégratrice ?

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"Les éclaireurs": un escape game pédagogique pour les cycles 3

Qu'est-ce qu'un "escape game"? Le but du jeu est de résoudre une énigme dans un temps imparti.Les participants doivent donc chercher des indices, des clés, ouvrir des cadenas, fouiller dans le décor, assembler des objets ou des puzzle afin de répondre à l'énigme. 

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