An@é
L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/
Prologin lance la 21e édition du concours national d’informatique
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda
Publié par Capcampus.com - Jusqu’au 3 janvier 2013
Prologin, une association de passionnés d’informatique basée à l’EPITA (l’école des ingénieurs du numérique, membre de IONIS Education Group), a lancé jeudi 18 octobre la 21e édition du concours national d’informatique. Il est ouvert à toute personne âgée de 20 ans ou moins (au 31 décembre 2012) et résidant au sein de l’Union européenne ou en Suisse.
"Création sur commande" à la BnF
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda
25 octobre 2012
Un événement organisé par la Bibliothèque nationale de France et La Compagnie des Réals. 25 octobre 2012,14h-20h - Petit auditorium, Hall Est - Entrée libre
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Anthropologies numériques
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda
Le jeudi 25 octobre 2012 à 19h30 - proposé par Le Cube, Centre de création Numérique d’Issy Les MoulineauxACCES AUX INFOS
Tarif : Entrée libre
Tarif : Entrée libre
Public : Tout public
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Rendez-vous du Futur / Thanh Nghiem
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda
Le mardi 30 octobre 2012
Guide pédagogique des médias sociaux
- lundi, 22 octobre 2012
- Outils
Un dossier élaboré par la Vitrine Technologique Education. Québec -
À qui ce guide est-il destiné ?
Ce guide s’adresse aux enseignants, aux conseillers pédagogiques et à toute personne s’intéressant à l’intégration des médias socionumériques dans les activités d’enseignement et d’apprentissage.
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À qui ce guide est-il destiné ?
Ce guide s’adresse aux enseignants, aux conseillers pédagogiques et à toute personne s’intéressant à l’intégration des médias socionumériques dans les activités d’enseignement et d’apprentissage.