
An@é
La recherche fait école : une opération dont le succès se confirme
- dimanche, 10 juin 2012
- Reportages

"Science en jeu" un monde virtuel pour accumuler des connaissances scientifiques tout en s’amusant
- jeudi, 14 juin 2012
- Fait marquant

CREO est une entreprise de jeux vidéo spécialisée dans la vulgarisation scientifique. "Notre objectif est de rendre la science accessible au plus grand nombre et plus particulièrement aux enfants et adolescents. C’est pourquoi nous créons des outils ludiques ayant pour finalité de les divertir tout en les instruisant. Les jeunes grandissent désormais dans un environnement numérique, ils utilisent le jeu vidéo comme loisir, de ce fait, il semble intéressant de se servir de ce support afin de les motiver et de l’intégrer au processus éducatif.
L’Europe comme espace d’éducation et société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
- Outils

L’Europe - un espace d’éducation et une société du savoir
- lundi, 16 avril 2012
- Reportages

Les 10 ans de Manche Numérique
- vendredi, 14 novembre 2014
- Brèves

Intervenants (vidéo):
- Erwan Angot, chef de chantier
- Gilles Quinquenel, président de Manche Numérique
SAVOIR(S)
Analyse - Les plus lus
-
-
Mar 07 2025
Trop de baccalauréats réduit la… En savoir plus...
-
-
-
Jun 04 2025
Dans le bilan annuel de… En savoir plus...
-
-
-
May 09 2025
Comment lier jeux et apprentissages ?… En savoir plus...
-
-
-
May 16 2025
Les représentations du numérique chez… En savoir plus...
-
-
-
Mar 19 2025
En 2024, la Terre a… En savoir plus...
-
-
-
Apr 23 2025
En 25 ans la consommation… En savoir plus...
-
-
-
May 21 2025
Un nouvel article de la… En savoir plus...
-
-
-
Mar 12 2025
L’usage de la vidéo ou… En savoir plus...
-
-
-
May 15 2025
Forêts dans le monde en… En savoir plus...
-