Ces musées qui deviennent interactifs
- jeudi, 14 mai 2015
- Brèves
Hier, les musées étaient souvent austères. Aujourd’hui, ils sont interactifs. Comment ça marche ?
Publié par e-alsace.net: http://www.e-alsace.net/index.php
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Selfies 3d et atelier numérique au lycée de La Brie
- vendredi, 24 avril 2015
- Pratiques
« Avatar, mon alter ego numérique », au foyer du lycée de La Brie. Cette inauguration très officielle venait conclure une semaine de création artistique, avec pour invité l'artiste numérique Philippe Faure. Pour cette résidence d'artiste, celui-ci a utilisé la technologie d'un scanner mobile pour réaliser la captation numérique des visages et des bustes d'élèves de terminale bac pro impliqués dans ce projet.
En savoir plus...La réalité virtuelle pour l’enseignement de savoirs abstraits
- mercredi, 08 avril 2015
- Pédagogie
Initialement publié sur le site de l'Agence des Usages - par Julie Giraudon - La réalité virtuelle pour l’enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant la pratique du terrain - Résumé : Les études présentées ici démontrent que l’utilisation des environnements de réalité virtuelle pour l’apprentissage peut contribuer à améliorer la motivation, l’engagement dans le savoir et la mémorisation des informations par les élèves. Le recours à ces environnements peut être particulièrement indiqué dans l’enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant l’accès au terrain.
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Quand la réalité virtuelle augmente l'enseignement
- mercredi, 25 février 2015
- Brèves
Publié par Géraldine Dauvergne sur L'étudiant.fr
Oculus Rift et les Google Cardboard débarquent en France. De la visite virtuelle d’un campus à de nouvelles pratiques pédagogiques, lycées, grandes écoles et universités commencent à tester les possibilités offertes par ces outils innovants. Tour d'horizon des précurseurs français prêts à surfer sur la vague de la 3D immersive et de la réalité augmentée.
En savoir plus...La vie connectée #4 - Jouer
- mardi, 16 septembre 2014
- Technologies
Attention, jouer, c’est sérieux ! Joël de Rosnay nous montre qu'avec des jeux de simulation, on pourra mieux affronter un monde complexe...
La vie connectée #2 - regarder, écouter
- dimanche, 07 septembre 2014
- Technologies
Apprendre et enseigner au cœur des espaces du savoir.
- samedi, 21 juin 2014
- Débats
« Oscar », surnom donné aux squelettes humains autrefois utilisés en salle de classe
- samedi, 11 mai 2013
- Fait marquant
ENSEIGNER
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