Pédagojeux, le jeu vidéo expliqué aux parents
- vendredi, 04 décembre 2020
- Fait marquant

Depuis 2008, PédaGoJeux accompagne les parents et les médiateurs éducatifs pour favoriser une pratique sereine du jeu vidéo dans les familles.
En savoir plus...Le jeu vidéo pour apprendre l'histoire ?
- vendredi, 04 septembre 2020
- Recherche

Clément Dussarps : Alors que le jeu vidéo est devenu le « premier marché culturel en France », sa pratique reste souvent considérée comme récréative et peu adaptée à l’apprentissage (voir notamment l’introduction du n° 62 de la revue Hermès sur les jeux vidéo). De récentes recherches montrent que le jeu vidéo devrait a minima être considéré comme un objet d’étude et devenir « un objet de réflexion, d’analyse et un outil de travail » (Minassian et Rufat, 2008), tant pour les chercheurs que pour les pédagogues.
En savoir plus...350 élèves de Nouvelle-Aquitaine raccrochent avec l'école grâce aux jeux vidéo et pour eux, pas de crise !
- mardi, 09 juin 2020
- Dispositifs

Après une première année d'expérimentation inédite en France menée en Nouvelle-Aquitaine l'an dernier, 350 collégiens et lycéens de Nouvelle-Aquitaine ont participé entre octobre 2019 et juin 2020 à un programme pédagogique innovant, dont l'objectif est de réduire le décrochage scolaire par la création de jeux vidéo.
En savoir plus...Hackathon international : Jeux Vidéo contre discours de haine
- samedi, 01 février 2020
- Dispositifs

Dans le cadre du projet européen Play Your Role, l’association a le plaisir d’inviter, tous frais payés, une équipe de Game Designers français au Hackathon international qui se tiendra à Rimini, Italie du 31 au 1 avril 2020. L’occasion de mettre son talent et sa créativité au service de la lutte contre les discours de haine, de rencontrer d’autres jeunes créateurs venus d’Allemagne, d’Italie et de Pologne et de repartir avec un prototype de jeu éducatif et les moyens de le développer.
Pascale Garreau Savoir & Devenir
En savoir plus...Le Prisonnier quantique : un jeu vidéo pour donner le goût des sciences et des technologies aux jeunes
- vendredi, 20 décembre 2019
- Fait marquant

En octobre 2019, à l’occasion de la Fête de la science, le CEA lançait Le Prisonnier quantique, un jeu vidéo d’aventure gratuit pour donner le goût des sciences et des technologies à un large public, et notamment aux jeunes. Le CEA, en partenariat avec Réseau Canopé, met désormais à disposition des enseignants certains puzzles interactifs du jeu pour un usage modulaire en classe.
L’Histoire en jeux… vidéo
- jeudi, 12 décembre 2019
- Interviews

Le 20 novembre 2019, j’ai eu le plaisir d’interviewer William BROU, Professeur d’Histoire-Géographie en Collège et Lycée à l’issue d’une table ronde organisée au Salon EDUCATEC EDUCATICE en partenariat avec Game for change, Ubisoft et le Ministère de l’Education Nationale.
Ce Youtubeur m’a raconté son cheminement dans l’enseignement de l’Histoire avec les jeux vidéo.
En savoir plus...Le jeu vidéo comme outil pour l’éducation critique des élèves
- vendredi, 29 novembre 2019
- Reportages

Une table ronde a été organisée au Salon Educatice en partenariat avec Game for change, Ubisoft, le ministère de l’éducation nationale : Le jeu vidéo a parfois mauvaise presse auprès des enseignants et, à tout le moins, semble-t-il encore souvent farfelu de l’utiliser comme outil éducatif. Pourtant chaque jour, et avec le soutien de l’institution et l’appui de plusieurs réseaux éducatifs, des enseignants et des éducateurs se lancent et font la démonstration de l’intérêt du jeu vidéo comme objet culturel, pédagogique et éducatif.
En savoir plus...Jeux-vidéo, voix et réseaux sociaux
- jeudi, 10 octobre 2019
- Brèves

Rédigé par Martin Biéri, de l’équipe innovation, études et prospective le 20 septembre 2019 sur le site LINC, Laboratoire d’Innovation Numérique de la CNIL. Le jeu-vidéo est en pleine mutation, par la convergence de trois grandes tendances : l’utilisation de la communication vocale, l’arrivée de nouveaux acteurs et les nouvelles manières d’utiliser les outils numériques par les plus jeunes.
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