#Eidos2019 : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéos ?
- mardi, 05 février 2019
- Reportages

Après les interventions d’usage démontrant l’ancrage fort de cette rencontre dans l’affirmation de l’intérêt des élus de la communauté de Pau représentée par Nicolas Patriarche dont il est Vice-président, par l’intervention de Jean-Jacques Lasserre, Président du département et celle de Pierre Barrière, Directeur Académique des Services de l’Education Nationale des Pyrénées-Atlantiques situant la rencontre dans sa problématique, Mickaël Stora psychologue clinicien et psychanalyste, cofondateur de l'observatoire des Mondes numériques en sciences humaines - http://www.omnsh.org/ - est invité à répondre à cette question : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéo ?
En savoir plus...Still English, une solution pour développer l’expression orale
- mercredi, 30 mai 2018
- Fait marquant

A la rencontre des entreprises Ed Tech avec les acheteurs de solutions éducatives, à Talence, en Nouvelle-Aquitaine, Sophie Martinez présente Still English, une solution à destination du secondaire, d'élèves et adultes, des collèges, lycées et enseignement supérieur, à destination des professeurs et des associations.
En savoir plus..."Les éclaireurs": un escape game pédagogique pour les cycles 3
- lundi, 07 mai 2018
- Pédagogie

Qu'est-ce qu'un "escape game"? Le but du jeu est de résoudre une énigme dans un temps imparti.Les participants doivent donc chercher des indices, des clés, ouvrir des cadenas, fouiller dans le décor, assembler des objets ou des puzzle afin de répondre à l'énigme.
En savoir plus...Appendre à taper au clavier : outils et ressources
- mercredi, 21 juin 2017
- Outils

Des ressources et outils pour travailler la saisie au clavier avec vos élèves et ainsi les rendre autonome, notamment dans toute utilisation du numérique pour la production d'écrits.
En savoir plus...Un jeu d'évasion pour mobiliser les compétences linguistiques
- jeudi, 04 mai 2017
- Pédagogie

Comment un jeu d'évasion peut-il permettre aux élèves de mobiliser leurs compétences linguistiques et transversales pour produire en langue étrangère ? La séquence intitulée Sherlock vs Jack the Ripper, the Ultimate fight, s'adresse à des élèves de 4ème et porte sur les thèmes langages et rencontres avec d'autres cultures.
En savoir plus...Des jeux pour un été connecté ...
- vendredi, 12 août 2016
- Outils

Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !
Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.
En savoir plus...Quel apport pédagogique des jeux sérieux ?
- vendredi, 08 avril 2016
- Recherche

Cet article publié par Victorien Marchand sur le site de l'Agence des Usages, aborde le sujet complexe de l’évaluation de l’apport des jeux sérieux dans un contexte pédagogique. L’état de l’art des publications du domaine ne permet pas de tirer de conclusions unilatérales. Chaque jeu et chaque classe sont spécifiques et la généralisation des résultats est délicate, de plus les méthodologies employées sont parfois questionnables. Il n’en reste pas moins que les jeux sérieux semblent entraîner une plus grande motivation des apprenants et ont des performances équivalentes à un apprentissage traditionnel.
En savoir plus...Agenda : Serious Games, quelles perspectives pour demain ?
- jeudi, 31 mars 2016
- Agenda

Aujourd’hui, les enfants communiquent, se divertissent et se cultivent avec le numérique. Alors qu’ordinateurs, consoles de jeu et smartphones se greffent au quotidien des plus jeunes, de nouveaux leviers pour stimuler leur attention et leur curiosité se dévoilent. L’avènement des Serious Games, ces programmes de formation basés sur les nouvelles technologies et les codes des jeux vidéo, a mis en lumière de nouvelles perspectives.
Comment envisager la relation entre le jeu, la transmission et l’apprentissage ? Quels enjeux méthodologiques et commerciaux pour les éditeurs ? Que peut-apporter le Serious Game à l’éducation de demain ?
En savoir plus...S'INFORMER
Faits marquants - Les plus lus
-
-
Oct 30 2024
Communiqué : Depuis 2015, France Télévisions a fait du harcèlement… En savoir plus... -
-
-
Oct 25 2024
Par Nadir Altinok, Université de Lorraine et Claude Diebolt, Université… En savoir plus... -
-
-
Oct 30 2024
Trente-trois ans après sa précédente production en français, la comédie… En savoir plus... -
-
-
Nov 05 2024
En France la moitié des jeunes de 17 ans ont… En savoir plus... -
-
-
Jan 24 2025
Duolingo utilise des méthodes d'enseignement fondées sur la recherche associées… En savoir plus... -
-
-
Mar 12 2025
Le jeudi 20 février, le ministre de l’Éducation du Québec… En savoir plus... -
-
-
Nov 19 2024
La rétrospective consacrée à Erró au cœur des collections du… En savoir plus... -
-
-
Nov 18 2024
Qui mieux que les jeunes eux-mêmes pour dire comment ils… En savoir plus... -
-
-
Jan 02 2025
Les artistes de la Renaissance italienne sont les « héros » de… En savoir plus... -
-
-
Dec 09 2024
Monsieur le Directeur académique adjoint, représentant Madame la Rectrice de… En savoir plus... -
-
-
Jan 30 2025
Le ministère de l’Education nationale, en lien avec l’ARCOM, le… En savoir plus... -
-
-
Jan 14 2025
La collection Le roman d’un chef-d’œuvre aux Ateliers Henry Dougier… En savoir plus... -
-
-
Mar 03 2025
Tempest project est une adaptation de La Tempête de William… En savoir plus... -
-
-
Feb 18 2025
Les Franciscaines à Deauville (Calvados) accueille une exposition en lien… En savoir plus... -
-
-
Mar 19 2025
Pionnière en matière de soutien au développement des tiers-lieux dans… En savoir plus... -
-
-
Jan 24 2025
Paris, le 23 janvier 2025 – A l’occasion des 80… En savoir plus... -
-
-
Mar 06 2025
Communiqué de presse : Etude Ipsos Global Advisor « International… En savoir plus... -