Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe
- mercredi, 10 septembre 2025
- Recherche

Un nouvel article de la série Que dit la recherche ? vient d’être publié sur la plateforme de l’Agence des usages. Il s’agit de l’article « Pourquoi utiliser des templates de création de jeu vidéo en classe » de Catherine Rolland de la chaire Science et jeu vidéo, Ecole Polytechnique. Face aux enjeux grandissants pour engager les élèves dans les apprentissages, les méthodes d’enseignement se sont diversifiées, intégrant de nouvelles activités capables de mobiliser efficacement des compétences disciplinaires et transversales, et motiver les élèves, comme la création de jeu vidéo. Cet article de la série « QDLR » présente pourquoi et comment concevoir des templates de jeux adaptés pour faciliter la prise en main des outils de création en classe mais aussi la tenue et le suivi de tels ateliers.
En savoir plus...Pixees.fr : Ouvrez la boite noire de l'Intelligence Artificielle !
- jeudi, 10 juillet 2025
- Dispositifs

"Pour la plupart des nous, l’Intelligence Artificielle reste encore une “boîte noire”, une technologie opaque, malgré des préoccupations de plus en plus forte sur son impact environnemental et social. Les appels à débattre des enjeux et de l’avenir de l’Intelligence Artificielle (IA) s’accélèrent depuis l’essor de ChatGPT (novembre 2022). L’IA, en particulier générative, interroge le grand public et fait l’objet de nombreux débats dans la société." La Boîte Noire de l’IA : un jeu pédagogique à découvrir !
En savoir plus...
21 & 22 avril 2023 : Le festival du jeu vidéo et du numérique
- jeudi, 13 avril 2023
- Agenda

Le département des Hauts-de-Seine organise la deuxième édition du festival HDS DIGITAL GAMES avec la présence de 60 acteurs dans les domaines du jeu vidéo, de l’image, des arts graphiques et du numérique.
Au programme : 150 postes de jeux, 70 ateliers interactifs autour de l’intelligence artificielle, la réalité virtuelle, les drones, la robotique, le codage, les médias mais aussi un espace pédagogique mettant en relief les jeux vidéo éducatifs et sportifs et un espace sensibilisation pour montrer les impacts de ce secteur.
En savoir plus...EPITOME - Minecraft au coeur de la classe / enquête sur les usages numériques
- lundi, 13 février 2023
- Fait marquant

J'ai évoqué dans un précédent billet le projet européen EPITOME, visant à aider les enseignant.e.s à utiliser Minecraft (et par extension Minetest, son alternative libre et gratuite) dans la classe dans le cadre d'usages pédagogiques. Le projet est entré dans sa phase active et divers projets éducatifs sont en cours de création avec plusieurs enseignants de maternelle, primaire, collège mais aussi lycée afin de parachever la rédaction du manuel d'utilisation d'EPITOME à destination des enseignant.e.s
En savoir plus...
Du 6 au 10 mars : Une semaine des mathématiques à la carte avec M@ths en-vie
- jeudi, 02 février 2023
- Agenda

M@ths en-vie revient en force pour cette nouvelle semaine des mathématiques 2023 et propose 4 jours à vivre ensemble autour du thème "Les maths à la carte", du 06 au 10 mars 2023, avec des actions originales et inédites !
En savoir plus..."Apprendre en jouant"
- vendredi, 09 décembre 2022
- Analyses

Calypso MESZAROS propose, sur le site de l'Université de Lorraine, une synthèse de l'ouvrage "Apprendre en jouant"de Margarida Romero(1) et Éric Sanchez(2), publié aux éditions RETZ. Faisant suite à une introduction sur la pédagogie par le jeu, il se découpe ensuite en 9 parties, toutes répondant à une problématique liée à un mythe ou à une croyance sur la ludopédagogie en les confrontant aux réalités de la recherche.
En savoir plus...Présentation du projet Epitome au salon Educatech
- lundi, 28 novembre 2022
- Fait marquant

Je m'étais épanché sur le projet européen Epitome il y a quelques temps, projet qui consiste, petit rappel, à intégrer Minecraft dans la pédagogie en classe dans la plus pure philosophie du serious gaming. Un serious game est en effet un jeu destiné à l'apprentissage tandis que le serious gaming consiste à détourner un jeu vidéo sans aucun rapport avec la pédagogie et à l'intégrer dans un parcours d'apprentissage.
En savoir plus...Le jeu et le jeu vidéo : deux médias incontournables dans l’enseignement et le secteur socioculturel
- jeudi, 24 novembre 2022
- Fait marquant

Qu’on parle de ses manifestations numériques (jeu vidéo, réalité virtuelle) ou analogiques (jeu de plateau, jeu de rôle sur table, etc.), le jeu est un média influent et omniprésent dans nos vies : on joue dans de plus en plus de domaines et de situations, et les œuvres ludiques sont aujourd’hui largement reconnues pour leur potentiel esthétique, narratif, culturel ou pédagogique.
En savoir plus...S'INFORMER
Faits marquants - Les plus lus
-
-
May 24 2025
Sebastião Salgado (1944-2025) s’est éteint. A Deauville, au Centre Culturel… En savoir plus... -
-
-
Aug 13 2025
L’exposition Bleu profond, l’océan révélé s’appuie sur des prêts exceptionnels… En savoir plus... -
-
-
Jun 20 2025
Le parc de Clères en Seine-Maritime est un espace naturel… En savoir plus... -
-
-
May 27 2025
Source : Acfas, proposé par Ninon Louise Lepage : L’Acfas… En savoir plus... -
-
-
Jun 14 2025
Communiqué : Annoncé le 7 février 2025 par Élisabeth Borne,… En savoir plus... -
-
-
Aug 21 2025
La pièce de théâtre Le Passé de Julien Gosselin rassemble… En savoir plus... -
-
-
Sep 19 2025
Le Défenseur des droits a lancé Educadroit, un programme destiné… En savoir plus... -
-
-
May 30 2025
La conférence des grandes tendances de l'innovation et du numérique… En savoir plus... -
-
-
Apr 19 2025
Ce projet s’inscrit tout d’abord dans le cadre de la… En savoir plus... -
-
-
Apr 10 2025
D’après l’article publié fin mars 2025 par l’Institut National des… En savoir plus... -
-
-
Apr 29 2025
L’Association Label Vie, le Muséum national d’Histoire naturelle (MNHN) et… En savoir plus... -
-
-
Jun 30 2025
Le Tour de France, France Télévisions et le Muséum national… En savoir plus... -
-
-
Jul 15 2025
Catherine BECCHETTI-BIZOT, Médiatrice de l’éducation nationale a présenté son rapport… En savoir plus... -
-
-
Jul 24 2025
Annie Maïllis, commissaire de l’exposition Eros dans l’arène de Picasso… En savoir plus... -
-
-
May 02 2025
Le 30 avril au Centre Informatique National de l’Enseignement Supérieur… En savoir plus... -
-
-
Apr 17 2025
Le Prix des Ados est décerné par des élèves de… En savoir plus... -
-
-
Jun 30 2025
Avec 39 000 visites, l’Institut national d’histoire de l’art et… En savoir plus... -