Gamification de l’enseignement : les raisons d’un retard à la française ...
- lundi, 11 juin 2012
- Débats

« La gamification de l’enseignement produit des premiers résultats, notamment aux États-Unis. Permettant de penser autrement les programmes scolaires, en intégrant - modérément - la culture du jeu vidéo. Mais pas en France. Où les derniers travaux sur la présence du numérique dans les écoles trahissent des lacunes criantes.[1] »
En savoir plus...
Jeux sérieux, apprendre en jouant
- vendredi, 18 mai 2012
- Fait marquant

Apprenez en jouant, jouez en apprenant !
« Le jeu sérieux est une application informatique, dont l’objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux tels, de manière non exhaustive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. » - Du Jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle, pragmatique et formelle, Julian Alvarez
En savoir plus...
André GIORDAN : le JEU et l’APPRENDRE
- jeudi, 17 mai 2012
- Conférences

Lors des Journées Internationales pour l’Education et la Culture Scientifique et Technique de Paris à l’Espace Pierre Gilles de Jennes, André GIORDAN, biologiste, didacticien des sciences, fondateur du Laboratoire de Didactique et d’Épistémologie des Sciences de l’Université de Genève où il a enseigné, et créateur de ces Journées ( dites de Chamonix) en 1979 a fait une conférence intitulée : le JEU et l’APPRENDRE.
En savoir plus...
Le jeu d’aventure électronique de type grand public en langues secondes
- mardi, 15 mai 2012
- Analyses

Vers une stratégie d’exploitation pédagogique du jeu en L2 - Dans l’univers des outils authentiques, l’exploitation du jeu d’aventure électronique en langues secondes (L2) suscite la controverse : exploration de scènes imprévisibles, récupération d’objets hétéroclites, nombre plutôt limité d’interactions langagières et résistance d’étudiants et de parents qui perçoivent le jeu comme un rival chronophage aux devoirs et aux études.
En savoir plus...
Tendances : du ludique dans tout ...Sérieusement !
- jeudi, 29 mars 2012
- Fait marquant

Dans le cadre des Signaux numériques, Antoine Chotard, le veilleur d’A E C, a insisté à nouveau sur une tendance de plus en plus lourde : le ludique.
En savoir plus...
S'INFORMER
Faits marquants - Les plus lus
-
-
Oct 30 2024
Communiqué : Depuis 2015, France Télévisions a fait du harcèlement… En savoir plus... -
-
-
Oct 07 2024
Les LabEx ou Laboratoires d’excellence sont les lauréats d’appel à… En savoir plus... -
-
-
Oct 14 2024
La cinquième édition du festival Allez Savoir intitulée « Des… En savoir plus... -
-
-
Oct 25 2024
Par Nadir Altinok, Université de Lorraine et Claude Diebolt, Université… En savoir plus... -
-
-
Oct 30 2024
Trente-trois ans après sa précédente production en français, la comédie… En savoir plus... -
-
-
Nov 05 2024
En France la moitié des jeunes de 17 ans ont… En savoir plus... -
-
-
Mar 12 2025
Le jeudi 20 février, le ministre de l’Éducation du Québec… En savoir plus... -
-
-
Jan 24 2025
Duolingo utilise des méthodes d'enseignement fondées sur la recherche associées… En savoir plus... -
-
-
Nov 19 2024
La rétrospective consacrée à Erró au cœur des collections du… En savoir plus... -
-
-
Nov 18 2024
Qui mieux que les jeunes eux-mêmes pour dire comment ils… En savoir plus... -
-
-
Jan 02 2025
Les artistes de la Renaissance italienne sont les « héros » de… En savoir plus... -
-
-
Dec 09 2024
Monsieur le Directeur académique adjoint, représentant Madame la Rectrice de… En savoir plus... -
-
-
Jan 30 2025
Le ministère de l’Education nationale, en lien avec l’ARCOM, le… En savoir plus... -
-
-
Feb 18 2025
Les Franciscaines à Deauville (Calvados) accueille une exposition en lien… En savoir plus... -
-
-
Jan 14 2025
La collection Le roman d’un chef-d’œuvre aux Ateliers Henry Dougier… En savoir plus... -
-
-
Mar 03 2025
Tempest project est une adaptation de La Tempête de William… En savoir plus... -
-
-
Jan 24 2025
Paris, le 23 janvier 2025 – A l’occasion des 80… En savoir plus... -