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An@é

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L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
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KOAM lance le premier chat-bot dédié à l’éducation alimentaire : Le Dietbot©

Publié par Celine Henon sur culture-nutrition.com

Depuis 2017, les agents conversationnels dits « chat-bots » se multiplient et ceci dans de nombreux domaines d’activité : assurance, évènementiel, cuisine ou encore support client… Dans ce sens, KOAM innove dans le domaine de l’éducation alimentaire, en proposant le tout premier Dietbot© !

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Un nouveau départ pour le Conseil national du numérique

Par Lucas Boncourt sur le site de la Caisse des dépôts et des territoires : La nouvelle équipe du Conseil national du numérique (CNNum) s'est réunie le 4 juillet pour définir ses priorités de travail. Sa première mission sera d'organiser des Eats généraux des nouvelles régulations.

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L'application KEES Maths

Proposé par Julien DEVERS : Je suis enseignant en mathématiques depuis une quinzaine d’années, et je viens de créer une application de mathématiques…elle s’appelle : KEES Maths. Je vais vous expliquer pourquoi je l'ai fait…je vous souhaite une bonne lecture !

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Les compétences du 21e siècle

Publié le 2 juillet 2018 par Marc-Antoine Boudreault sur RIRE une réalisation du CTREQ Centre de transfert pour la réussite éducative du Québec :  Avec l’industrialisation massive, le développement d’une économie et d’une politique mondiales, ainsi que des moyens de transport et de communication, et l’invention de l’Internet, qualifier le 20e siècle d’ère de changement résonne comme un euphémisme. 

 

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Le Groupe Thématique Numérique OCEAN : une base de références

Les groupes thématiques GTnum produisent des travaux visant à documenter et à faire des propositions au comité d’orientation de l’incubateur de la Direction du Numérique Educatif.

Le GTnum 1 s’intéresse aux « Nouveaux espaces d’apprentissage, objets connectés, et apports dans les environnements scolaires ».

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