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Master Robot, un site sur les usages pédagogiques du numérique

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Master Robot est un site maintenu à jour par un enseignant belge : Vincent Backeljau, instituteur en cinquième et sixième primaire et référent numérique au sein de son établissement scolaire (l’Institut de l’Annonciation, à Schaerbeek). Une description détaillé de l’auteur est disponible ici.

 

 

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Hello Maestro ! et Cood présentent Il était une fois... Le code

Communiqué : Si, dans la série il était une fois... la vie, Maestro a dévoilé le fonctionnement du corps humain à plusieurs générations de jeunes téléspectateurs, cette fois, c'est en sa compagnie et grâce au code informatique qu'ils vont pouvoir explorer les différentes parties de notre anatomie pour tenter de comprendre pourquoi un patient est malade et trouver la solution pour le soigner.

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350 élèves de Nouvelle-Aquitaine raccrochent avec l'école grâce aux jeux vidéo et pour eux, pas de crise !

Après une première année d'expérimentation inédite en France menée en Nouvelle-Aquitaine l'an dernier, 350 collégiens et lycéens de Nouvelle-Aquitaine ont participé entre octobre 2019 et juin 2020 à un programme pédagogique innovant, dont l'objectif est de réduire le décrochage scolaire par la création de jeux vidéo.

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La robotique éducative au service de la littérature jeunesse

Par Mélanie Albaret, Atelier Canopé 19 :

L’atelier Canopé de la Corrèze propose aux écoles et aux organisateurs de salons du livre, des activités interdisciplinaires associant la programmation et la littérature jeunesse.

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A fond pour la Robocup !

Ce concours s’adresse aux jeunes de 13 à 18 ans, son ancrage est à visée interdisciplinaire (SII, Technologie, Mathématiques, Musique, Arts plastiques, etc.), il s’intègre aussi dans la construction du Parcours Avenir de l’élève avec l’objectif de développer son sens de l’engagement et de l’initiative. S’engager dans un projet individuel ou collectif avec réalisation, modification, programmation de robots en groupes d’élèves avec répartition des rôles et des tâches, s'investir dans un processus créatif... de nombreux établissements disent oui à la Robocup Junior !

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Apprendre à coder… pour explorer de nouvelles idées et innover

Quinze jours (du 6 au 21 octobre) pour motiver enfants, parents, animateurs et enseignants à apprendre à coder : à l’école bien sûr, mais aussi avec plusieurs associations et startup partenaires. 

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Je code, tu codes... nous codons... Une nouvelle grammaire pour comprendre notre monde numérique

Le code, c'est quoi ? 

Mathématiques, français, histoire géographie, art plastiques... Autant de matières incontournables que nous connaissons tous. Mais cette année, nos enfants vont aussi, et de plus en plus, nous parler d'une nouvelle grammaire, celle de la programmation informatique : Le « code »

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12 trucs et astuces pour apprendre à coder (parce que 10 c'était trop court)

Envie de vous mettre au #code ? Quelques astuces qui vous permettront d'optimiser votre formation.

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