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An@é

An@é

L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/

EcriTech’4

Technologies mobiles, École en mouvement ? - Colloque organisé par la Direction générale de l’Enseignement scolaire (DGESCO), l’Inspection générale de l’Éducation nationale (IGEN), le Rectorat de l’académie de Nice et porté par le Scérén-CRDP de l’académie de Nice.
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Un "book camp jeunesse"

Éditeurs, acteurs de l’édition jeunesse, artistes, auteurs multimédias, professionnels de la communication, pédagogues, journalistes, et
personnes aux idées en forme de point d’interrogation...
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24e congrès national annuel MATh.en.JEANS : du 5 au 7 avril 2013, à vos maths, prêts… Partez !

Publié sur le site Université Paul Sabatier - Toulouse III
 
Comment se propage une rumeur ? Existe-t-il une façon de gagner à coup sûr au jeu africain Awalé ? Quelle table fragile pourra passer dans un couloir à angle droit lors d’un déménagement ? Comment démontrer l’innocence d’un suspect à l’aide d’un jeu de puissance 4 ?
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8 modules d’autoformation en ligne : sécurité internet, protection des données personnelles, e-réputation…

Posté par Jean-Luc Raymond le Lundi 1 avril 2013 Blog NetPublic

 « Une histoire de… » (devenez un acteur de la sécurité d’information) est un ensemble de 8 modules d’autoformation en ligne avec vidéos, quiz et tutoriels mis à disposition en libre accès (pour les étudiants et internautes) par l’Université de Caen-Basse Normandie. Ces modules ont été conçus dans le cadre de la campagne d’information de la même université : Tous acteurs, protégeons nos informations :

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L’Art et l’Histoire du Jeu au Musée de Cluny

Cet article publié sur le site Fais-moi jouer ! a retenu notre attention. Les univers virtuels du jeu n’éclipsent en rien les pratiques des jeux de stratégie et de hasard, les usages s’ancrent dans des pulsions d’action, de partage et de plaisir.

Merci aux auteurs  pour leur autorisation

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