
Cauche Jean-François
ETAPP-IA :"Les compétences numériques nécessaires pour un usage raisonné de l'IA en pédagogie" par Philippe Carré
- samedi, 08 mars 2025
- A la une

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Billie Sue (Wabbit), première héroïne féminine de l'histoire des jeux vidéos
- samedi, 08 mars 2025
- Fait marquant

En cette journée internationale des femmes et face aux clichés sexistes traînant encore malheureusement dans le domaine numérique, j'aimerais me pencher sur le tout premier jeu vidéo à avoir proposé un personnage féminin, une héroïne jouable. Wabbit, sorti en 1982 sur l'Atari 2600, met en effet en scène une fermière nommée Billie Sue qui a fort à faire avec des hordes de lapins voulant dévaster son champ.
En savoir plus..."Tenir à un fil", les femmes afghanes à l'honneur à la Maison Folie Moulins de Lille
- lundi, 03 mars 2025
- Agenda

Alpes Open Source Software, l’événement Isérois de l’écosystème Open Source
- jeudi, 06 février 2025
- Agenda

Petit essai de définition de l’Intelligence Artificielle selon Max Tegmark
- mardi, 14 janvier 2025
- Technologies

IA par ci, IA par là… Nous ne manquons pas de références à l’Intelligence Artificielle dans notre environnement qu’il soit numérique ou analogique. Force est de constater cependant qu’il tient parfois lieu d’argument de vente et dessert globalement la cause de l’intelligence artificielle.
Cela me rappelle durant mon enfance l’apposition du terme MIDI à n’importe quel objet électronique en rapport avec la musique. On voyait fleurir des radios MIDI, des chaînes HIFI MIDI alors qu’elles n’avaient strictement rien à voir avec le concept.
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