
An@é
Groenland, des aventuriers dédiés à la science : “Something in the water”
- samedi, 03 mai 2025
- Recherche

Le paradoxe est brutal : alors que les glaces fondent à un rythme jamais atteint, l’accès aux données de terrain est en recul. Trop risqué, trop coûteux, trop complexe à organiser. La science, qui a besoin d’ancrage physique pour modéliser le monde de demain, se heurte à un mur logistique.
En savoir plus...Communication, technologies et développement : Appel à contribution
- lundi, 05 mai 2025
- Brèves

Au numéro spécial [n°19/ vol.1 2026] de la revue, Communication, technologies et développement (https://journals.openedition.org/ctd/). Thème : Intelligence artificielle et innovation sociale : pour une agentivité réflexive des acteurs en éducation et formation. Enjeux et défis.
En savoir plus...Thèse de Romain Vincent : Du ludique au pédagogique : la scolarisation du jeu vidéo par les enseignants
- mardi, 29 avril 2025
- Recherche

Thèse de Romain Vincent : Du ludique au pédagogique : la scolarisation du jeu vidéo par les enseignants. Sociologie. Université Paris-Nord - Paris XIII, 2024. Français. ⟨NNT : 2024PA131064⟩. ⟨tel-05037080v2⟩. Depuis les politiques d’équipement des écoles françaises en matériel informatique instaurées dans les années 1970 et 1980, les jeux vidéo sont régulièrement présentés comme un vecteur d’innovation pédagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l’efficacité du dispositif ludique en termes d’apprentissage et de motivation des élèves. Ces études omettent le plus souvent le rôle de l’enseignant, que ce soit dans la construction du jeu vidéo en tant qu’outil pédagogique ou lors de son utilisation concrète en classe.
En savoir plus...L’ESME récompense 8 projets étudiants qui mettent l’innovation au service de l’humain
- vendredi, 02 mai 2025
- Recherche

L’ESME, école d’ingénieurs centenaire, a dévoilé les lauréats de son édition 2025 des Master Projects. Véritable vitrine des savoir-faire techniques, éthiques et créatifs de ses futurs ingénieurs, cette édition confirme une tendance marquée : celle d’une technologie tournée vers l’humain, la santé, l’inclusion et la transition énergétique.
En savoir plus...Fourmis & Cie : une plateforme collaborative pour sensibiliser les 0-3 ans à la nature
- mardi, 29 avril 2025
- Fait marquant

L’Association Label Vie, le Muséum national d’Histoire naturelle (MNHN) et ses partenaires (Sorbonne Université, Université Paris Cité et CNRS), lancent Fourmis & Cie, une plateforme collaborative qui favorise la sensibilisation des petits de 0 à 3 ans à la nature. Ce projet scientifique s’inscrit dans une démarche de Recherche-Action qui vise à caractériser les effets des expériences de nature sur les enfants et les adultes qui les accompagnent.
En savoir plus...INNOVER
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