An@é
« Océan et Climat » à l’Ifremer
- jeudi, 29 octobre 2015
- Brèves
L’Esprit Sorcier enregistre une émission sur le thème « Océan et Climat » à l’Ifremer Le 30 octobre à 20h en direct sur lespritsorcier.org - L’équipe de l’émission C’est pas sorcier continue l’aventure avec lespritsorcier.org, média dédié à la science et à la découverte. L’Ifremer, s’est associé à L’Esprit Sorcier, pour proposer une émission « événement » sur le thème « Océan et Climat » le vendredi 30 octobre 2015 à 20h au Centre Ifremer Bretagne près de Brest.
En savoir plus...La plateforme France Université Numérique devient sup-numerique.gouv.fr.
- dimanche, 25 octobre 2015
- Outils
En 2013, le ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche lançait la stratégie numérique pour l'enseignement supérieur. Aujourd'hui, la plateforme France Université Numérique fait l'objet d'une large refonte et devient sup-numerique.gouv.fr. Pour ceux qui veulent enseigner ou apprendre "en ligne", ce nouveau portail est un véritable guichet unique dédié à l'enseignement supérieur par le numérique. Avec son nouvel agenda des MOOCs et son moteur de recherche proposant plus de 30 000 supports de formation, l'ambition de ce portail est, à terme, de présenter l'ensemble des formations en ligne proposées par les établissements d'enseignement supérieur.
Par Thierry Mandon sur le site : http://www.sup-numerique.gouv.fr/cid94643/lancement-du-portail-sup-numerique.gouv.fr.html.
En savoir plus...Classes inversées : analyses et débats
- lundi, 09 novembre 2015
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Les Boussoles du Numérique des 14 et 15 octobre ont été l'occasion de présenter le Plan National de Formation (PNF) au numérique. Dans ce cadre, la thématique de la classe inversée a été largement abordée.
En savoir plus...Paris Games Week Junior : Tralalère lance « GameCode »
- vendredi, 23 octobre 2015
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A l’occasion de la Paris Games Week Junior, Tralalère lance sur l’espace Pédagojeux « GameCode », une application pour s’initier au code informatique et développer sa citoyenneté numérique en créant ses propres jeux vidéo dès 9 ans.
En savoir plus...Les futurs de l'art/Yann Minh
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