An@é
Variations de la représentation des élèves sur le numérique à l'École en fonction des espaces-temps entre 2008 et 2018
- samedi, 01 mai 2021
- Recherche
Mise en perspective de trois études de cas en France par Jean-François Cerisier, Sylvie Merlet-Fortin, Laëtitia Pierrot et Melina Solari Landa, publié en ligne le 25 avril 2021 10.25965/interfaces-numeriques.4565. Cet article est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International
En savoir plus...Culture numérique et culture scolaire peuvent-elles s'inscrire dans un continuum éducatif ?
- samedi, 01 mai 2021
- Agenda
Dans le cadre du Forum International du Numérique pour l’Éducation, l’An@é animera une table ronde en ligne le 27 mai 2021 à 11h00.
En savoir plus...Un kit pédagogique Santé, science et esprit critique pour l’école primaire et le collège
- jeudi, 29 avril 2021
- Dispositifs
Comment ne pas tomber dans le piège des fake news ? Le kit pédagogique Santé, science et esprit critique - Une épidémie de Coronavirus vise à fournir aux élèves des clés de compréhension sur le rôle des connaissances scientifiques dans la lutte contre les épidémies.
En savoir plus...Canopé poursuit sa mobilisation en faveur de la classe à distance
- jeudi, 29 avril 2021
- Brèves
Conseils, bonnes pratiques et outils au service de l'accompagnement des professeurs : En cette nouvelle semaine d’enseignement à distance pour les collèges et les lycées, Réseau Canopé continue de proposer une offre de formations gratuite, diversifiée et adaptée aux besoins des professeurs. 127 sessions CanoTech sont prévues.
En savoir plus...Virtual PoCES : la réalité virtuelle au service de la formation en environnement souterrain
- mercredi, 28 avril 2021
- Brèves
Le Virtual PoCES est un outil didactique dédié au secteur des travaux souterrains et permettant d’immerger, sans risque, les professionnels dans des situations dangereuses et complexes. L’objectif est de recréer les conditions de gestion des risques et étudier la prise de décisions pour évaluer leurs conséquences grâce à l’utilisation de la réalité virtuelle.
En savoir plus...INNOVER
Technologie - Les plus lus
-
-
Mar 02 2023
Ilan Tessier, Canva France : "Canva est un outil de conception… En savoir plus... -
-
-
Apr 12 2023
Muséum d'Histoire Naturelle : Depuis son lancement en 2016, INPN… En savoir plus... -
-
-
Sep 28 2022
Le monde change... et les métiers aussi ! L'objectif de… En savoir plus... -
-
-
Jul 26 2023
Depuis son invention il y a plus d’un siècle automobile… En savoir plus... -
-
-
Aug 05 2023
Nicolas Dupain, Président fondateur de France Immersive Learning : "… En savoir plus... -
-
-
Sep 22 2022
Apps.education.fr est une plateforme développée au sein de la direction… En savoir plus... -
-
-
Jun 10 2024
Le Festival Normandie Impressionniste a invité des étudiants de l'École… En savoir plus... -
-
-
Mar 18 2024
Edteq pose les bases de pratiques judicieuses et responsables en… En savoir plus... -
-
-
Mar 12 2024
Je nous invite à réfléchir à la formation à préconiser… En savoir plus... -
-
-
Feb 08 2024
Le robot Winky, créé par Mainbot, est désormais accessible à… En savoir plus... -
-
-
Jan 04 2024
Pas mal d'articles concernant le langage BASIC fleurissent depuis quelques… En savoir plus... -
-
-
Dec 12 2023
Le 30 novembre 2023 a eu lieu la leçon inaugurale… En savoir plus... -