Gaël Gilson : Littératie vidéoludique : éduquer aux jeux vidéo en contexte scolaire
- samedi, 07 août 2021
- Recherche
Gaël Gilson @Gael_Gilson- Docteur InfoCom /Littératie vidéoludique & éducation/ Professeur de français - Liège/ UCLouvain vient de mettre sa thèse en ligne et en accès libre : "Littératie vidéoludique. Éduquer aux jeux vidéo en contexte scolaire", en 2 volumes : la thèse et un recueil d'activités pédagogiques !
En savoir plus...Jeux vidéo : La montée en game
- mercredi, 17 février 2021
- Brèves
Classés en tête des industries du divertissement partout dans le monde, les jeux vidéo sont en pleine mutation. Les gameplays deviennent responsables et éducatifs, alors que les thématiques abordent les grandes questions de société. L’ère des jeux à impact positif aurait-elle commencé ?
En savoir plus...Pédagojeux, le jeu vidéo expliqué aux parents
- vendredi, 04 décembre 2020
- Fait marquant
Depuis 2008, PédaGoJeux accompagne les parents et les médiateurs éducatifs pour favoriser une pratique sereine du jeu vidéo dans les familles.
En savoir plus...Le jeu vidéo pour apprendre l'histoire ?
- vendredi, 04 septembre 2020
- Recherche
Clément Dussarps : Alors que le jeu vidéo est devenu le « premier marché culturel en France », sa pratique reste souvent considérée comme récréative et peu adaptée à l’apprentissage (voir notamment l’introduction du n° 62 de la revue Hermès sur les jeux vidéo). De récentes recherches montrent que le jeu vidéo devrait a minima être considéré comme un objet d’étude et devenir « un objet de réflexion, d’analyse et un outil de travail » (Minassian et Rufat, 2008), tant pour les chercheurs que pour les pédagogues.
En savoir plus...350 élèves de Nouvelle-Aquitaine raccrochent avec l'école grâce aux jeux vidéo et pour eux, pas de crise !
- mardi, 09 juin 2020
- Dispositifs
Après une première année d'expérimentation inédite en France menée en Nouvelle-Aquitaine l'an dernier, 350 collégiens et lycéens de Nouvelle-Aquitaine ont participé entre octobre 2019 et juin 2020 à un programme pédagogique innovant, dont l'objectif est de réduire le décrochage scolaire par la création de jeux vidéo.
En savoir plus...Hackathon international : Jeux Vidéo contre discours de haine
- samedi, 01 février 2020
- Dispositifs
Dans le cadre du projet européen Play Your Role, l’association a le plaisir d’inviter, tous frais payés, une équipe de Game Designers français au Hackathon international qui se tiendra à Rimini, Italie du 31 au 1 avril 2020. L’occasion de mettre son talent et sa créativité au service de la lutte contre les discours de haine, de rencontrer d’autres jeunes créateurs venus d’Allemagne, d’Italie et de Pologne et de repartir avec un prototype de jeu éducatif et les moyens de le développer.
Pascale Garreau Savoir & Devenir
En savoir plus...Le Prisonnier quantique : un jeu vidéo pour donner le goût des sciences et des technologies aux jeunes
- vendredi, 20 décembre 2019
- Fait marquant
En octobre 2019, à l’occasion de la Fête de la science, le CEA lançait Le Prisonnier quantique, un jeu vidéo d’aventure gratuit pour donner le goût des sciences et des technologies à un large public, et notamment aux jeunes. Le CEA, en partenariat avec Réseau Canopé, met désormais à disposition des enseignants certains puzzles interactifs du jeu pour un usage modulaire en classe.
L’Histoire en jeux… vidéo
- jeudi, 12 décembre 2019
- Interviews
Le 20 novembre 2019, j’ai eu le plaisir d’interviewer William BROU, Professeur d’Histoire-Géographie en Collège et Lycée à l’issue d’une table ronde organisée au Salon EDUCATEC EDUCATICE en partenariat avec Game for change, Ubisoft et le Ministère de l’Education Nationale.
Ce Youtubeur m’a raconté son cheminement dans l’enseignement de l’Histoire avec les jeux vidéo.
En savoir plus...Les chroniques
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Les mots apparaissent dans notre champ de conscience sculpté par nos interactions sociales. La langue évolue, se modifie, au contact… En savoir plus... -
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Mar 02 2026
Et si les mots faisaient autant de ravages que les coups ? C'est en substance ce que révèle une étude… En savoir plus... -
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Les réseaux sociaux occupent une place prépondérante dans la vie de nos adolescents. Quatre sur cinq, âgés de 11 à … En savoir plus... -
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Au nom du profit, nous faisons du mal aux enfants (et aux adultes) bien avant leur naissance : les taux… En savoir plus... -
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Chacune des petites vacances devient pour les grands-parents " la saison des enfants." Ces petits, nés de nos enfants de… En savoir plus... -
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Les conclusions de la Convention citoyenne sur les temps de l'enfant ont été rendues publiques le 23 novembre dernier. Elles … En savoir plus... -
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A l'heure des consommations individualisées, comme les plate-formes de vidéos, de.messageries en tout genre., l'école demeure le principal espace de… En savoir plus... -
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Dans la maison flotte encore ces odeurs du réveillon et du repas de Noêl. Quelque chose de doux, presque d'impalpable… En savoir plus... -
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"La guerre des deux France" c'est ainsi qu'on appelait la querelle qui opposait une France catholique à une France républicaine… En savoir plus... -
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Après les collèges, le téléphone portable pourrait etre bientôt interdit dans les lycées c'est en tout cas la volonté du… En savoir plus... -
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La Convention Citoyenne sur le Temps de l'enfant vient de rendre son rapport. Retenons tout d'abord un point positif le… En savoir plus... -
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Alors que 2025 devait être la grande cause de la santé mentale, la situation continue de se dégrader, notamment chez… En savoir plus... -
