#Eidos2019 : Conférence de Margarida Romero : Jouer pour apprendre : une pratique énactive et parfois créative
- mardi, 05 février 2019
- Reportages
Margarida Romero, directrice du Laboratoire d’innovation et numérique pour l’éducation (LINE), Université Côte d’Azur : « Jouer est une activité indissociable de l’apprentissage et de la socialisation humaine. Jouer c’est parfois découvrir et d’autres fois (co)créer dans une démarche d’interaction. Ainsi, l’activité de jeu prend des formes très diverses tant sur le type de jeu, que par son univers de jeu et ses supports matériels (numériques ou analogiques).
En savoir plus...#Eidos2019 : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéos ?
- mardi, 05 février 2019
- Reportages
Après les interventions d’usage démontrant l’ancrage fort de cette rencontre dans l’affirmation de l’intérêt des élus de la communauté de Pau représentée par Nicolas Patriarche dont il est Vice-président, par l’intervention de Jean-Jacques Lasserre, Président du département et celle de Pierre Barrière, Directeur Académique des Services de l’Education Nationale des Pyrénées-Atlantiques situant la rencontre dans sa problématique, Mickaël Stora psychologue clinicien et psychanalyste, cofondateur de l'observatoire des Mondes numériques en sciences humaines - http://www.omnsh.org/ - est invité à répondre à cette question : Peut-on sérieusement apprendre avec les jeux vidéo ?
En savoir plus...Sept jeux vidéos - Rives d’Europe : déconstruire le "choc des civilisations"
- lundi, 03 avril 2017
- Dispositifs
Il s'agit d'un projet d’Arts&Publics développé en collaboration avec PointCulture, Action Médias Jeunes, Culture et Démocratie et le CBAI et réalisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – secteur Cohésion sociale et Culture.
En savoir plus...Le Serious Game, un nouvel outil pour booster la réussite des étudiants!
- mardi, 20 décembre 2016
- Fait marquant
La Haute Ecole de la Province de Liège (Belgique) propose, depuis le mois de septembre, le serious game « Bloc Booster », un jeu vidéo alliant ressorts ludiques et enjeux pédagogiques.
En savoir plus...Minetest : Minecraft mais en mieux
- samedi, 10 septembre 2016
- Outils
Pourrez-vous passer à côté de Minecraft ? Vu l'engouement des jeunes pour ce jeu, difficile de faire l'impasse et il faut reconnaître que le concept est particulièrement intéressant. Si j'ai regardé cela d'un oeil circonspect au début, il faut que j'avoue l'avoir installé avant de passer un certain temps pour ne pas dire un temps certain à explorer des mondes particulièrement originaux.
En savoir plus...Des jeux pour un été connecté ...
- vendredi, 12 août 2016
- Outils
Voici une sélection d’articles sur le jeu, des propositions de jeux pour l’été ...mais pas seulement !
Près d’un Français sur deux joue à des jeux vidéo dématérialisés. Un succès grandissant pour les applications de jeu souvent gratuites et addictives mais qui se montrent gourmandes en données.
En savoir plus...Construire des ponts entre le livre numérique et le jeu vidéo
- dimanche, 03 juillet 2016
- Brèves
Publié par IDBOOX
sur Lors des 4èmes rencontres du livre numérique de Tourcoing, Jean-Philippe Thivet (producteur et éditeur) et Julien Annart (détaché pédagogique jeu vidéo et coordinateur de “Gaming Out”), ont animé un atelier en compagnie de Laurent Tricart sur les ponts qui existent ou pourraient exister entre le livre numérique et le jeu vidéo.
Grandeur et décadence de l'empire geek
- lundi, 09 novembre 2015
- Brèves
Longtemps considérés comme marginaux, les fanas de science-fiction, de jeux vidéo ou de comics voient aujourd'hui leur culture largement récupérée. De quoi bousculer une communauté jusque-là peu habituée à se remettre en question.
Publié par Olivier Tesquet : http://www.telerama.fr/medias/grandeur-et-decadence-de-l-empire-geek,133608.php
En savoir plus...Les chroniques
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Mar 09 2026
Les mots apparaissent dans notre champ de conscience sculpté par nos interactions sociales. La langue évolue, se modifie, au contact… En savoir plus... -
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Mar 02 2026
Et si les mots faisaient autant de ravages que les coups ? C'est en substance ce que révèle une étude… En savoir plus... -
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Feb 24 2026
Les réseaux sociaux occupent une place prépondérante dans la vie de nos adolescents. Quatre sur cinq, âgés de 11 à … En savoir plus... -
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Feb 16 2026
Au nom du profit, nous faisons du mal aux enfants (et aux adultes) bien avant leur naissance : les taux… En savoir plus... -
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Feb 10 2026
Chacune des petites vacances devient pour les grands-parents " la saison des enfants." Ces petits, nés de nos enfants de… En savoir plus... -
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Feb 03 2026
Depuis un certain temps, nous entendons cette rengaine selon laquelle l'immigration serait la cause de la chute de la France… En savoir plus... -
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Jan 29 2026
Les conclusions de la Convention citoyenne sur les temps de l'enfant ont été rendues publiques le 23 novembre dernier. Elles … En savoir plus... -
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Jan 19 2026
Salués par Charles Peguy, vénèrés par Albert Camus, la figure de l'instituteur avait fière allure ! Voilà qu'un journaliste, devenu… En savoir plus... -
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Jan 12 2026
Quand nous adressons nos vœux, nous pensons souvent à nos enfants, qu'ils puissent grandir et s'épanouir dans un pays qui… En savoir plus... -
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Jan 06 2026
A l'heure des consommations individualisées, comme les plate-formes de vidéos, de.messageries en tout genre., l'école demeure le principal espace de… En savoir plus... -
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Dans la maison flotte encore ces odeurs du réveillon et du repas de Noêl. Quelque chose de doux, presque d'impalpable… En savoir plus... -
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"La guerre des deux France" c'est ainsi qu'on appelait la querelle qui opposait une France catholique à une France républicaine… En savoir plus... -
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Après les collèges, le téléphone portable pourrait etre bientôt interdit dans les lycées c'est en tout cas la volonté du… En savoir plus... -
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La Convention Citoyenne sur le Temps de l'enfant vient de rendre son rapport. Retenons tout d'abord un point positif le… En savoir plus... -
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Alors que 2025 devait être la grande cause de la santé mentale, la situation continue de se dégrader, notamment chez… En savoir plus... -
