
An@é
L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/
Attentat à Charlie Hebdo
- mercredi, 07 janvier 2015
- Brèves

Communiqué de la MGEN
Le groupe MGEN, horrifié par l’attentat qui vient d’être perpétré au journal Charlie Hebdo, rend hommage à toutes les victimes.
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Arts et Métiers, l’École de la technologie
- mardi, 06 janvier 2015
- Agenda

Lancement du concours Mécanodrone à Bordeaux : Le 7 janvier 2015, le campus Arts et Métiers de Bordeaux-Talence organisera une Journée Portes Ouvertes pour sensibiliser les lycéens d'Aquitaine aux sciences de l'ingénieur et aux métiers de l'Industrie.
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Game of Deans : un serious game pour réinventer l'enseignement supérieur
- mardi, 06 janvier 2015
- Brèves

Publié par Etienne Gless sur EducPros.fr
Grenoble École de Management a développé, en partenariat avec EducPros et Daesign, le premier jeu de créativité sur l'enseignement supérieur. Baptisé Game of Deans, il donne aux étudiants, enseignants, administratifs et alumni l'occasion d'imaginer ensemble les universités et écoles de demain.
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Je filme le métier qui me plait
- mardi, 06 janvier 2015
- Agenda

La date de clôture des inscriptions à « Je filme le métier qui me plaît » approche à grands pas !
« Je filme le métier qui me plaît » est un concours dans lequel les jeunes restituent leur découverte d'un métier ou d'une entreprise dans un reportage vidéo de 3 minutes. Un moyen unique et attractif de partir à la découverte du monde professionnel en mode projet.
Controverses numériques
- mardi, 06 janvier 2015
- Technologies

La Fing publie en ligne son quatrième opus consacré aux questions numériques : ce cahier d'enjeux explore 75 controverses grâce aux contributions d'une multiplicité d'acteurs : décideurs, chercheurs et innovateurs, spécialistes ou non des technologies digitales.
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INNOVER
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