
An@é
L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
URL du site internet: http://www.acteurs-ecoles.fr/
"Création sur commande" à la BnF
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda

25 octobre 2012
Un événement organisé par la Bibliothèque nationale de France et La Compagnie des Réals. 25 octobre 2012,14h-20h - Petit auditorium, Hall Est - Entrée libre
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Anthropologies numériques
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda

Le jeudi 25 octobre 2012 à 19h30 - proposé par Le Cube, Centre de création Numérique d’Issy Les MoulineauxACCES AUX INFOS
Tarif : Entrée libre
Tarif : Entrée libre
Public : Tout public
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Rendez-vous du Futur / Thanh Nghiem
- lundi, 22 octobre 2012
- Agenda

Le mardi 30 octobre 2012
Guide pédagogique des médias sociaux
- lundi, 22 octobre 2012
- Outils

Un dossier élaboré par la Vitrine Technologique Education. Québec -
À qui ce guide est-il destiné ?
Ce guide s’adresse aux enseignants, aux conseillers pédagogiques et à toute personne s’intéressant à l’intégration des médias socionumériques dans les activités d’enseignement et d’apprentissage.
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À qui ce guide est-il destiné ?
Ce guide s’adresse aux enseignants, aux conseillers pédagogiques et à toute personne s’intéressant à l’intégration des médias socionumériques dans les activités d’enseignement et d’apprentissage.
Les ressources éducatives libres des universités françaises
- dimanche, 21 octobre 2012
- Outils

François Bocquet, Ingénieur de Recherche à l’Université de Lyon explique la richesse de production des ressources éducatives libres dans les universités françaises.
Avec 23 000 ressources accessibles librement en ligne, les universités françaises proposent des ressources dans tous les domaines comme par exemple la médecine, avec, notamment, des animations en 3 dimensions.
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