Jeux online pour l’enseignement de l’économie
- vendredi, 14 juin 2013
- Fait marquant

Economics-games.com est un nouveau site de jeux online multijoueurs gratuits à utiliser en cours d’économie (microéconomie, économie industrielle ou théorie des jeux).
En savoir plus...
À l’assaut : tenez le rôle d’un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale
- dimanche, 12 mai 2013
- Fait marquant

À l’assaut - Pour les enseignants(es) et élèves
À l’assaut n’est pas seulement une aventure palpitante, mais aussi un outil pédagogique dont l’objectif principal est de permettre aux élèves de mieux comprendre la réalité de la guerre dans les tranchées pendant la Première Guerre mondiale.
En savoir plus...
Les « Jeux sérieux » et l’éducation par le numérique.
- samedi, 27 avril 2013
- Fait marquant

Alors que le Gouvernement a présenté sa nouvelle feuille de route sur le numérique, deux mesures concernent l’École en sont ressorties : l’entrée du numérique dans les enseignements scolaires et une politique de formation des enseignants à l’utilisation des technologies numériques.
Peut-on enseigner avec le jeu ?
- jeudi, 18 avril 2013
- Fait marquant

Dans notre premier article, nous avons établi un premier aperçu des serious games et avons noté que ces derniers pouvaient être utilisés en complément à la formation traditionnelle.
En savoir plus...
Quels accompagnements peut-on associer au serious game ?
- mercredi, 10 avril 2013
- Débats

Dans notre article précédent, nous avons vu qu’ un serious game est la mise en relation d’un jeu (vidéo) associé à une fonction utilitaire. Cette dernière s’écarte du seul marché de divertissement et peut être déclinée en trois catégories : la diffusion de messages (marketing, éducatif, informatif, subjectif), la mise en place d’un entraînement ou la collecte de données.
En savoir plus...
Glup : Générateur ludopédagogique en ligne en 6 étapes.
- vendredi, 22 mars 2013
- Outils

Pourquoi des jeux sérieux ? Pour apprendre ? Pour comprendre ? Pour s’amuser ? Pour le décider, commencez par jouer !
En savoir plus...
Serious games ou serious gaming ?
- vendredi, 15 mars 2013
- Débats

Les serious games sont un phénomène assez récent, existant depuis quatre ou cinq ans en Europe. De nombreuses études ont été faites. La première étude a été réalisée par Julian Alvarez et Damien Djaouti, cités par Yasmine Kasbi lors de son intervention au cours de la journée thématique sur les serious games dans les bibliohèques (dont vous pouvez voir l’intégralité dans cette vidéo).
En savoir plus...
D’ou viennent les jeux serieux ?
- mardi, 12 mars 2013
- Fait marquant

Les jeux sérieux trouvent leur origine dans les années 1980 aux États-Unis mais sont introduits tardivement en Europe. Ils sont devenus peu à peu un outil à la mode. Une enquête disponible sur le site Educpros établit un constat sur la situation actuelle des jeux sérieux. Leur poids sur le marché mondial aujourd’hui et leur développement en France sont explicités.
En savoir plus...
Faits marquants - Les plus lus
-
A la rentrée 2021, le réseau des Instituts universitaires de… Read more...
-
Acheter un livre, c’est un échange avec un libraire disponible… Read more...
-
La Semaine des mathématiques montre à tous les élèves des… Read more...
-
En conjuguant les réflexions d’environ 300 écrivains livrant plus de… Read more...
-
MERITE est le fruit de 5 années de collaboration (2015-2020)entre… Read more...
-
L’Afnic, association qui gère et opère le .fr et plusieurs… Read more...