An@é
L’association An@é, fondée en 1996, à l’initiative de la création d’Educavox en 2010, en assure de manière bénévole la veille et la ligne éditoriale, publie articles et reportages, crée des événements, valorise les innovations, alimente des débats avec les différents acteurs de l’éducation sur l’évolution des pratiques éducatives, sociales et culturelles à l’ère du numérique. Educavox est un média contributif. Nous contacter.
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8 mois d’anglais avec les CP
- jeudi, 30 mai 2013
- Débats
Le bulletin officel de juin 2008 fixe l’enseignement d’une langue étrangère à 54 heures annuelles pour le cycle 2.
Pour cela, plusieurs solutions ont été mises en place dans les écoles : intervenants, professeurs du collège, échanges de service entre enseignants et enfin l’enseignant de la classe, ce qui est mon cas.
Mais concrétement, comment cela se passe avec les élèves ?
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Le bilinguisme
- mardi, 01 octobre 2013
- Outils
Dans un monde ouvert à l’international, le bilinguisme, soit la faculté de parler ou d’écrire couramment deux langues, s’avère un avantage indéniable à plusieurs niveaux. Au Canada, le bilinguisme est une composante de la vie quotidienne et de l’identité culturelle.
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Langues vivantes : Les tutos de Huito
- mardi, 02 septembre 2014
- Fait marquant
Stéven Huitorel, professeur d’anglais développe un projet de création d’une chaîne Youtube dédiée à l’apprentissage de l’anglais en vidéo.
Comment définit-il le concept ?
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Pratiques d’écritures des jeunes à l’ère d’internet
- mardi, 28 janvier 2014
- Analyses
Une étude des Cahiers de recherche du Girsef présente « les principaux résultats d’une recherche sur les pratiques et les représentations de l’écriture menée auprès d’adolescents de 15 ou 16 ans scolarisés dans un établissement d’enseignement secondaire général en Belgique francophone ».
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Algo-Bot. Bien plus qu’un serious game
- samedi, 19 octobre 2013
- Débats
Le Centre de Compétence Techno.bel a développé en collaboration avec Fishing Cactus un jeu vidéo très réussi d’initiation au langage informatique. Algo-Bot exploite en effet efficacement la dynamique du jeu pour induire un apprentissage et inculquer la logique de programmation
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