A la découverte du patrimoine de l’éducation
- mardi, 12 mars 2013
- Reportages

Valorisation, Médiation, Communication - Dans le cadre du programme régional de recherche : Patrimoine aquitain d’éducation, l’IUFM d’Aquitaine a organisé une conférence le 30 janvier 2013 "A la découverte du patrimoine de l’éducation : valorisation, médiation, communication" qui s’est tenue au musée d’Aquitaine de Bordeaux.
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Les serious games en bibliothèque
- vendredi, 08 mars 2013
- Fait marquant

Les jeux sérieux peuvent être considérés comme des compléments utiles à la formation traditionnelle touchant progressivement une plus grande diversité de domaines. À ce propos, les serious games sont peu à peu intégrés au sein du monde des bibliothèques.
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Pour en finir avec le prêt de livres numériques dans les bibliothèques, quels modèles d’accès ?
- lundi, 25 février 2013
- Débats

Publié par Sylvère Mercier, bibliobsession, Bibliothèques et cie le 22 février 2013 - Il y a quand même des paradoxes dans le paysage numérique de ce début 2013. On a d’un côté on a un monde académique qui affirme l’importance du libre accès à l’information scientifique et de l’autre des éditeurs (pas tous, mais les plus gros) ...
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Babelio pour connecter nos bibliothèques
- jeudi, 21 février 2013
- Pratiques

Cette semaine, mes élèves et moi avons eu la chance de recevoir Andrée Marcotte, Conseillère pédagogique en français de la Commission scolaire des Laurentides, afin qu’elle nous présente Babelio.
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Enfants et écrans : psychologie et cognition (Par H.Guillaud InternetActu)
- mardi, 29 janvier 2013
- Débats

Crédit photo : An@é
L’Académie des sciences vient de publier un rapport (.pdf) sur la relation des enfants aux écrans (disponible également sous la forme de livre aux éditions Le Pommier),
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Ressources pour l’histoire des arts
- samedi, 28 avril 2012
- Outils

Publié sur le site Eduquerauxmedias une sélection de ressources pour l’histoire des arts :
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Comment fertiliser et partager la création numérique ?
- lundi, 16 janvier 2012
- Débats

Le Cube place la création "au coeur du jeu social" - Pionnier sur la scène culturelle numérique nationale et internationale, Le Cube s’est imposé comme un lieu précurseur et emblématique de la création numérique et un acteur culturel incontournable .
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