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Rencontre 2016 "Education à l'image, aux médias et au numérique"

Le programme de la seconde édition de la rencontre culture numérique consacrée à l'éducation à l'image, aux médias et au numérique qui se déroulera les 12 et 13 octobre prochains au Forum des images à Paris est en ligne et les inscriptions sont ouvertes : http://www.rencontres-numeriques.org/2016/

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Scopitone

Il vous reste 15 jours pour prévoir une bonne bouffée d’ art numérique et sonore, seul ou en famille, dans les rues de Nantes… Voici un petit parcours jeune public, 100% gratuit !

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Culture au quai ouvre ses portes à la communauté éducative

Vendredi 23 septembre - Les samedi 24 et dimanche 25 septembre, 100.000 visiteurs sont attendus quai de Loire pour remplir leurs agendas de leçons artistiques et d’événements culturels.
La veille, CULTURE AU QUAI ouvre exclusivement ses portes à la communauté éducative qui pourra construire au calme ses projets artistiques et culturels.

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Un musée en 3D pour exposer ses récits en images

J'ai enfin découvert l'appli que je cherchais pour créer avec mes élèves des expositions de photomontages donnant lieu à des récits.

Voici le projet en résumé ( Cycle 4-4°- Regarder le monde- explorer le monde ( me contacter pour en savoir plus.)

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Twittconte à Ludovia13

Sur leur site dédié retrouvez les twittconteurs et conteuses qui ont fait ce magnifique pari :

Et si les personnages de contes de fées avaient un smartphone ?

Imaginez que le Petit Poucet, l’Ogre, le Chaperon Rouge ou le Loup disposent d’un smartphone, qu’ils vivent et racontent leurs aventures en direct sur un réseau social…

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[French Tech Culture] L'Université d'Avignon déploie le Living Lab Supramuros

Pendant le Festival d’Avignon, l'Equipe Culture et Communication de l'Université d'Avignon accompagne le Living Lab The Bridge sur la partie étude d'usage et d'impact au sein du laboratoire à ciel ouvert Supramuros.

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"Connectons nos écoles" : design et création numérique

Pour l’année 2016, le Cube propose à 5 classes de CM1/CM2 du programme Connectons Nos Écoles d’explorer les champs du design et de la création numérique en découvrant le mouvement des Makers avec le projet Bien Fait Par Eux !

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Penser la complexité : l’objet numérique, le bien culturel et l’altérité.

Le centre de recherche Inria et « La main à la pâte » appuient le projet de l’initiation au numérique dans les classes élémentaires sur deux assertions qui interfèrent l’une par rapport à l’autre : « Pour la société, la culture numérique est innovation, souveraineté, économie, pour l’enfant elle nécessite compréhension, action et comportement éthique ».

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