Stimuler l'envie d'apprendre : les leviers de la motivation - avec Natacha Dangouloff
- lundi, 12 février 2024
- Conférences
Fin 2023, dans l'académie de Lille, Natacha Dangouloff, formatrice et coordinatrice de l'équipe "Pédagogie et apprentissages" (Académie Versailles, professeure agrégée d'histoire-géographie, présidente de l'A2FE (Association Française de Formateurs d'Enseignants et chercheuse associée au CNAM - labo FoAP) est intervenue dans un webinaire proposé dans le cadre des "Territoires apprenants" OTA 62 : " Stimuler l'envie d'apprendre : les leviers de la motivation"
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14 février 2024: Ma Petite Planète Scolaire - Webinaire de présentation et formation au jeu
- mardi, 06 février 2024
- Agenda
Vous envisagez de mettre en place le challenge MPP au sein de votre classe et souder vos élèves autour de la protection de la planète ?
Alloprof et l’intelligence artificielle au service de la réussite scolaire de élèves
- dimanche, 13 août 2023
- Fait marquant
Dans le monde numérique d'aujourd'hui, les ressources en ligne jouent un rôle essentiel dans l'apprentissage des élèves. Alloprof est une plateforme éducative en ligne qui fournit une variété de services gratuits pour aider les élèves du Québec à réussir leur parcours scolaire.
En savoir plus...Epitome : un projet européen pour favoriser l’utilisation de Minecraft en classe
- mardi, 13 septembre 2022
- Dispositifs
La pandémie a affecté énormément d’écoliers à travers le monde et laissé des traces profondes sur le plan du numérique en classe. De nombreux outils ont été utilisés de diverses manières pour assurer la continuité éducative malgré les périodes de confinement. Si le bricolage et le « do it yourself » ont été de mise au départ, on a très vite pu constater que des méthodes étaient imaginées, testées, validées et diffusées de par le monde enseignant. Je me souviens moi-même d’avoir assuré un certain nombre de cours en utilisant Discord. Ce fut un réel défi, parfois épique mais pas inintéressant. J’y reviendrai dans un autre post.
En savoir plus...Comment réussir à remporter un concours national de Serious Game en 2 mois ?
- samedi, 28 septembre 2019
- Dispositifs
Chaque année, l'éditeur Serious Factory organise un concours annuel du meilleur Serious Game immersif. L'avant dernière édition avait été remportée par les équipes pédagogiques de Thales. Le 6 septembre 2019, Thomas HERVOUET-KASMI, directeur de projets digital learning et fondateur de l'agence experience-apprenant.fr, a remporté la dernière édition ce cet évènement. Il répond aux questions d'Educavox.
En savoir plus...Edtech et éducation 3.0 : On fait le point !
- vendredi, 20 octobre 2017
- Débats
Le système éducatif français est un vaste domaine qui mérite d’être bouleversé.
En savoir plus...Faire ses études à distance : toujours aussi compliqué ?
- mardi, 25 juillet 2017
- Brèves
Il y a quelques années encore, trouver une formation par correspondance s’avérait être le parcours du combattant. Depuis, nombre d’établissements de formation à distance ont vu le jour, permettant à chacun de se former à la maison, dans plusieurs filières.
En savoir plus...L’’Institut d’administration des entreprises de Poitiers : 20 ans d’enseignement à distance
- mercredi, 08 février 2017
- Brèves
Un succès qui a permis au deuxième IAE de France (Institut d’Administration des Entreprises) de développer sa stratégie à l’international et de s’ancrer sur quatre continents. Avec une plateforme offrant le choix parmi 25 formations de niveau L3 au doctorat (en lien avec le laboratoire de recherche de l’Institut), l’IAE de Poitiers forme près de 900 étudiants à distance, pour l’année universitaire 2016-2017.
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Lauréate de nombreuses distinctions, Fusion Jeunesse, organisation internationale, a pour… En savoir plus... -
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Digital2030 (une expérience de Digital Moment), la Commission Canadienne pour… En savoir plus... -
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En occitan, le mot "Libre" [prononcer "libré"] signifie « libre » comme… En savoir plus... -
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Apr 16 2024
Appuyé par le code de l’Éducation et les circulaires de… En savoir plus... -