An@é
Villes Internet : Les services numériques facteurs de vitalité des territoires ruraux
- vendredi, 07 septembre 2018
- Débats
“Le numérique au service de la revitalisation des territoires »est un thème que Villes Internet a porté au salon Ruralitic du 28 au 30 août à Aurillac, avec le soutien du département du Cantal. Florence Durand-Tornare, fondatrice et déléguée générale de Villes Internet revient sur cette question posée en séance plénière.
En savoir plus...Rapport France Stratégie : "Les bénéfices d'une meilleure autonomie numérique"
- vendredi, 07 septembre 2018
- Brèves
Commandé à France Stratégie par le secrétaire d’État chargé du Numérique, Mounir Mahjoubi, ce rapport identifie et quantifie les bénéfices d’une meilleure maîtrise des outils numériques par la part de la population française qui ne les utilise pas dans la vie courante.
En savoir plus...MyScienceWork annonce un partenariat avec 3 nouveaux éditeurs
- jeudi, 06 septembre 2018
- Brèves
MyScienceWork annonce un partenariat avec 3 nouveaux éditeurs indexant maintenant leurs publications sur la base de données MyScienceWork.
San Francisco, le 4 septembre 2018 - MyScienceWork est très heureux d'annoncer que les contenus de VGTU, Bilingual Publishing et Synergy Publishers sont désormais indexés dans sa base de données. Ces publications sont gratuites et ouvertes à tous les chercheurs et amateurs de science.
En savoir plus...D’ici 2055, des robots nous remplaceront-ils au travail ?
- mercredi, 05 septembre 2018
- Brèves
Quel rôle jouera l’intelligence artificielle dans le monde du travail d’ici quelques années ?
Si l'I.A. peut permettre de travailler mieux et plus efficacement, elle peut aussi s'avérer néfaste pour certaines branches. D’ici 2055, le monde du travail tel que nous le connaissons sera chamboulé et aucun secteur ne sera épargné.
Projet Tagtice : Des enseignants créent des jeux numériques pour leur classe
- mercredi, 05 septembre 2018
- Brèves
La phase d’évaluation du projet TAGTICE vient de s’achever dans les classes françaises après 4 années de développement et d’expérimentation. Les résultats sont prometteurs avec plus d’une dizaine d’établissements participant, une vingtaine d’enseignants créateurs de jeux éducatifs et une centaine d’élèves utilisateurs !
En savoir plus...Les éditos
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